Thứ Hai, 15 tháng 2, 2021

3D Realms, 3D reconstruction from multiple images, 3D rendering

Royaumes 3D:

3D Realms Entertainment ApS est un éditeur de jeux vidéo basé à Aalborg, au Danemark. Scott Miller a fondé la société dans la maison de ses parents à Garland, Texas, États-Unis, en 1987 sous le nom d' Apogee Software Productions , pour sortir son jeu Kingdom of Kroz . Dans les années 1980 et 1990, la société a popularisé le modèle de distribution de shareware pour les jeux vidéo et a créé des franchises de jeux à succès, telles que Duke Nukem . Apogee a adopté le nom commercial 3D Realms en 1996; le nom et le logo «Apogee Software» ont été vendus à Terry Nagy en 2008, à l'aide desquels il a fondé Apogee Software, LLC.

Reconstruction 3D à partir de plusieurs images:

La reconstruction 3D à partir de plusieurs images est la création de modèles tridimensionnels à partir d'un ensemble d'images. Il s'agit du processus inverse d'obtention d'images 2D à partir de scènes 3D.

Rendu 3D:

Le rendu 3D est le processus d'infographie 3D de conversion de modèles 3D en images 2D sur un ordinateur. Les rendus 3D peuvent inclure des effets photoréalistes ou des styles non photoréalistes.

Repo 3D:

3D Repo Ltd est un fournisseur de plate-forme Software as a Service (SaaS) de solutions de modélisation des informations du bâtiment (BIM).

Robotique 3D:

3DR est une société américaine basée à Berkeley, en Californie, qui fabrique des logiciels de drones d'entreprise pour les entreprises de construction, d'ingénierie et minières, ainsi que pour les agences gouvernementales.

Rush 3D Rollercoaster:

3D Rollercoaster Rush est un jeu vidéo développé par Sumea et publié par Digital Chocolate pour iOS et Android. 3D Rollercoaster Rush est le successeur de Rollercoaster Rush .

Microscope électronique à balayage:

Un microscope électronique à balayage ( SEM ) est un type de microscope électronique qui produit des images d'un échantillon en balayant la surface avec un faisceau d'électrons focalisé. Les électrons interagissent avec les atomes de l'échantillon, produisant divers signaux contenant des informations sur la topographie de la surface et la composition de l'échantillon. Le faisceau d'électrons est balayé selon un motif de balayage tramé, et la position du faisceau est combinée à l'intensité du signal détecté pour produire une image. Dans le mode SEM le plus courant, les électrons secondaires émis par les atomes excités par le faisceau d'électrons sont détectés à l'aide d'un détecteur d'électrons secondaires. Le nombre d'électrons secondaires qui peuvent être détectés, et donc l'intensité du signal, dépend, entre autres, de la topographie de l'échantillon. Certains SEM peuvent atteindre des résolutions supérieures à 1 nanomètre.

Saamri:

Saamri est un film d'horreur de Bollywood sorti en 1985. Il a été produit et réalisé par Shyam et Tulsi Ramsay, avec une histoire de JK Ahuja, un dialogue de Mahendra Dehlvi et Safi Ur-Rahman et un scénario de Kumar Ramsay.

Numérisation 3D:

La numérisation 3D est le processus d'analyse d'un objet ou d'un environnement du monde réel pour collecter des données sur sa forme et éventuellement son apparence. Les données collectées peuvent ensuite être utilisées pour construire des modèles 3D numériques.

Numérisation 3D:

La numérisation 3D est le processus d'analyse d'un objet ou d'un environnement du monde réel pour collecter des données sur sa forme et éventuellement son apparence. Les données collectées peuvent ensuite être utilisées pour construire des modèles 3D numériques.

Économiseur d'écran:

Un économiseur d'écran est un programme informatique qui vide l'écran ou le remplit d'images animées ou de motifs lorsque l'ordinateur est resté inactif pendant une longue période. L'objectif initial des économiseurs d'écran était d'empêcher la combustion du phosphore sur les écrans CRT et plasma. Bien que les moniteurs modernes ne soient pas sensibles à ce problème, les écrans de veille sont toujours utilisés à d'autres fins. Les économiseurs d'écran sont souvent configurés pour offrir une couche de sécurité de base, en exigeant un mot de passe pour accéder à nouveau à l'appareil. Certains écrans de veille utilisent les ressources informatiques autrement inutilisées pour effectuer un travail utile, tel que le traitement de projets informatiques distribués.

3-D Secure:

3-D Secure est un protocole conçu pour être une couche de sécurité supplémentaire pour les transactions en ligne par carte de crédit et de débit. Le nom fait référence aux «trois domaines» qui interagissent à l'aide du protocole: le domaine marchand / acquéreur, le domaine émetteur et le domaine d'interopérabilité.

Sécurité 3D:

La sécurité 3D est un cadre promouvant le développement, la diplomatie et la défense en tant que stratégies de sécurité.

Trilogie Seiddab:

The Seiddab Trilogy est une série de jeux vidéo conçus par Steve Turner pour le ZX Spectrum et édités par Hewson Consultants. Il se compose de 3D Space-Wars (1983), 3D Seiddab Attack (1984) et 3D Lunattack . Les trois jeux ont ensuite été publiés ensemble sous le titre "The Seiddab Trilogy" par Hewson pour le Rotronics Wafadrive. Le nom de la série est dérivé du mot «méchants» orthographié à l'envers.

Sexe 3D et Zen: Extase extrême:

3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy est un film dramatique en costume érotique en 3D de Hong Kong réalisé par Christopher Suen et produit par Stephen Shiu. Il est sorti à Hong Kong, en Corée du Sud, en Australie et en Nouvelle-Zélande le 14 avril 2011. Il s'agit d'un nouvel épisode de la série Sex and Zen et est vaguement basé sur le roman chinois du 17ème siècle The Carnal Prayer Mat . Par rapport à la série de films originale, il est plus sombre et dramatique, et rend parfois hommage à l'humour des films précédents.

Sexe 3D et Zen: Extase extrême:

3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy est un film dramatique en costume érotique en 3D de Hong Kong réalisé par Christopher Suen et produit par Stephen Shiu. Il est sorti à Hong Kong, en Corée du Sud, en Australie et en Nouvelle-Zélande le 14 avril 2011. Il s'agit d'un nouvel épisode de la série Sex and Zen et est vaguement basé sur le roman chinois du 17ème siècle The Carnal Prayer Mat . Par rapport à la série de films originale, il est plus sombre et dramatique, et rend parfois hommage à l'humour des films précédents.

Façonner:

Une forme est la forme d'un objet ou de sa limite externe, de son contour ou de sa surface externe, par opposition à d'autres propriétés telles que la couleur, la texture ou le type de matériau.

Poisson de silicium 3D:

3D Silicon Fish est un jeu vidéo pour le Commodore VIC-20 publié par Thor Computer Software en 1984. Il a été développé au Royaume-Uni.

Barre oblique 3D:

3D Slash est un type de logiciel de modélisation 3D produit par Sylvain Huet.

Trancheur 3D:

3D Slicer ( Slicer ) est un progiciel gratuit et open source pour l'analyse d'images et la visualisation scientifique. Slicer est utilisé dans une variété d'applications médicales, y compris l'autisme, la sclérose en plaques, le lupus érythémateux systémique, le cancer de la prostate, le cancer du poumon, le cancer du sein, la schizophrénie, la biomécanique orthopédique, la BPCO, les maladies cardiovasculaires et la neurochirurgie.

Sonic the Hedgehog (jeu vidéo de 1991):

Sonic the Hedgehog est un jeu de plateforme développé par Sonic Team et publié par Sega pour la console de jeux vidéo Sega Genesis. Il est sorti en Amérique du Nord en juin 1991 et dans les régions PAL et au Japon le mois suivant. Le jeu présente un hérisson anthropomorphe nommé Sonic dans une quête pour vaincre le Dr Robotnik, un scientifique qui a emprisonné des animaux dans des robots et volé les puissantes émeraudes du Chaos. Le gameplay consiste à collecter des anneaux comme forme de santé et à un schéma de contrôle simple, avec des sauts et des attaques contrôlés par un seul bouton.

Son surround:

Le son surround est une technique pour enrichir la fidélité et la profondeur de la reproduction sonore en utilisant plusieurs canaux audio provenant de haut-parleurs qui entourent l'auditeur. Sa première application était dans les salles de cinéma. Avant le son surround, les systèmes de sonorisation de théâtre avaient généralement trois «canaux d'écran» de son diffusés à partir de trois haut-parleurs situés devant le public. Le son surround ajoute un ou plusieurs canaux des haut-parleurs sur le côté ou derrière l'auditeur, capables de créer la sensation d'un son provenant de n'importe quelle direction horizontale autour de l'auditeur.

Trilogie Seiddab:

The Seiddab Trilogy est une série de jeux vidéo conçus par Steve Turner pour le ZX Spectrum et édités par Hewson Consultants. Il se compose de 3D Space-Wars (1983), 3D Seiddab Attack (1984) et 3D Lunattack . Les trois jeux ont ensuite été publiés ensemble sous le titre "The Seiddab Trilogy" par Hewson pour le Rotronics Wafadrive. Le nom de la série est dérivé du mot «méchants» orthographié à l'envers.

Full Tilt! Flipper:

Full Tilt! Pinball est un jeu vidéo de flipper développé par Cinematronics et publié par Maxis en 1995. Il présente des graphismes 3D pré-rendus et trois tableaux: Space Cadet , Skulduggery et Dragon's Keep . Sur chaque table, il y a des affichages sur le côté qui montrent le score des joueurs, le numéro de balle, le numéro du joueur, un affichage pour diverses informations et une image spécifique à la table.

Full Tilt! Flipper:

Full Tilt! Pinball est un jeu vidéo de flipper développé par Cinematronics et publié par Maxis en 1995. Il présente des graphismes 3D pré-rendus et trois tableaux: Space Cadet , Skulduggery et Dragon's Keep . Sur chaque table, il y a des affichages sur le côté qui montrent le score des joueurs, le numéro de balle, le numéro du joueur, un affichage pour diverses informations et une image spécifique à la table.

X-Scape:

X-Scape , connu sous le nom de X-Returns au Japon et sous le nom de 3D Space Tank dans la région PAL, est un jeu de simulation de combat à la première personne développé par Q-Games et Nintendo publié sur le service de téléchargement DSiWare de la Nintendo DSi. Il s'agit d'une suite du titre X de Game Boy de 1992, uniquement au Japon.

Trilogie Seiddab:

The Seiddab Trilogy est une série de jeux vidéo conçus par Steve Turner pour le ZX Spectrum et édités par Hewson Consultants. Il se compose de 3D Space-Wars (1983), 3D Seiddab Attack (1984) et 3D Lunattack . Les trois jeux ont ensuite été publiés ensemble sous le titre "The Seiddab Trilogy" par Hewson pour le Rotronics Wafadrive. Le nom de la série est dérivé du mot «méchants» orthographié à l'envers.

Caste stéréo 3D:

3D Stereo Caste est un film documentaire malayalam tourné en format numérique, réalisé par AS Ajith Kumar sur la discrimination de caste qui prévaut dans l'arène musicale du Kerala. Le documentaire a été projeté dans diverses villes, notamment à l'Université Azim Premji et à l'Institut indien des sciences de Bangalore et à l'Université d'Hyderabad et à l'Université d'anglais et de langues étrangères à Hyderabad.

Vue stéréo 3D:

Une vue stéréo 3D est la visualisation d'objets à travers n'importe quel motif stéréo.

Studio 3D:

3d studio peut se référer à:

  • Un emplacement de studio où le travail 3D est créé
  • 3ds Max, un progiciel d'animation précédemment nommé 3D Studio Max
  • Tout logiciel d'infographie 3D
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anciennement 3D Studio et 3D Studio Max , est un programme d'infographie 3D professionnel permettant de créer des animations, des modèles, des jeux et des images 3D. Il est développé et produit par Autodesk Media and Entertainment. Il possède des capacités de modélisation et une architecture de plug-in flexible et doit être utilisé sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est fréquemment utilisé par les développeurs de jeux vidéo, de nombreux studios de télévision et de visualisation architecturale. Il est également utilisé pour les effets de films et la prévisualisation de films. Pour ses outils de modélisation et d'animation, la dernière version de 3ds Max comprend également des shaders, une simulation dynamique, des systèmes de particules, la radiosité, la création et le rendu de cartes normales, un éclairage global, une interface utilisateur personnalisable, de nouvelles icônes et son propre langage de script.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anciennement 3D Studio et 3D Studio Max , est un programme d'infographie 3D professionnel permettant de créer des animations, des modèles, des jeux et des images 3D. Il est développé et produit par Autodesk Media and Entertainment. Il possède des capacités de modélisation et une architecture de plug-in flexible et doit être utilisé sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est fréquemment utilisé par les développeurs de jeux vidéo, de nombreux studios de télévision et de visualisation architecturale. Il est également utilisé pour les effets de films et la prévisualisation de films. Pour ses outils de modélisation et d'animation, la dernière version de 3ds Max comprend également des shaders, une simulation dynamique, des systèmes de particules, la radiosité, la création et le rendu de cartes normales, un éclairage global, une interface utilisateur personnalisable, de nouvelles icônes et son propre langage de script.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anciennement 3D Studio et 3D Studio Max , est un programme d'infographie 3D professionnel permettant de créer des animations, des modèles, des jeux et des images 3D. Il est développé et produit par Autodesk Media and Entertainment. Il possède des capacités de modélisation et une architecture de plug-in flexible et doit être utilisé sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est fréquemment utilisé par les développeurs de jeux vidéo, de nombreux studios de télévision et de visualisation architecturale. Il est également utilisé pour les effets de films et la prévisualisation de films. Pour ses outils de modélisation et d'animation, la dernière version de 3ds Max comprend également des shaders, une simulation dynamique, des systèmes de particules, la radiosité, la création et le rendu de cartes normales, un éclairage global, une interface utilisateur personnalisable, de nouvelles icônes et son propre langage de script.

Systèmes 3D:

3D Systems , dont le siège est à Rock Hill, en Caroline du Sud, est une entreprise qui conçoit, fabrique et vend des imprimantes 3D, des matériaux d'impression 3D, des scanners 3D et propose un service d'impression 3D. Chuck Hull, directeur technique et ancien président, a été le pionnier de la stéréolithographie et a obtenu un brevet pour la technologie en 1986. La société crée des modèles de concept de produit, des prototypes de précision et fonctionnels, des modèles de base pour l'outillage, ainsi que des pièces de production pour la fabrication numérique directe. Il utilise des processus propriétaires pour fabriquer des objets physiques à l'aide de données provenant de logiciels de conception et de fabrication assistés par ordinateur, ou d'appareils de numérisation 3D et de sculpture 3D.

Systèmes 3D:

3D Systems , dont le siège est à Rock Hill, en Caroline du Sud, est une entreprise qui conçoit, fabrique et vend des imprimantes 3D, des matériaux d'impression 3D, des scanners 3D et propose un service d'impression 3D. Chuck Hull, directeur technique et ancien président, a été le pionnier de la stéréolithographie et a obtenu un brevet pour la technologie en 1986. La société crée des modèles de concept de produit, des prototypes de précision et fonctionnels, des modèles de base pour l'outillage, ainsi que des pièces de production pour la fabrication numérique directe. Il utilise des processus propriétaires pour fabriquer des objets physiques à l'aide de données provenant de logiciels de conception et de fabrication assistés par ordinateur, ou d'appareils de numérisation 3D et de sculpture 3D.

Systèmes 3D:

3D Systems , dont le siège est à Rock Hill, en Caroline du Sud, est une entreprise qui conçoit, fabrique et vend des imprimantes 3D, des matériaux d'impression 3D, des scanners 3D et propose un service d'impression 3D. Chuck Hull, directeur technique et ancien président, a été le pionnier de la stéréolithographie et a obtenu un brevet pour la technologie en 1986. La société crée des modèles de concept de produit, des prototypes de précision et fonctionnels, des modèles de base pour l'outillage, ainsi que des pièces de production pour la fabrication numérique directe. Il utilise des processus propriétaires pour fabriquer des objets physiques à l'aide de données provenant de logiciels de conception et de fabrication assistés par ordinateur, ou d'appareils de numérisation 3D et de sculpture 3D.

Systèmes 3D:

3D Systems , dont le siège est à Rock Hill, en Caroline du Sud, est une entreprise qui conçoit, fabrique et vend des imprimantes 3D, des matériaux d'impression 3D, des scanners 3D et propose un service d'impression 3D. Chuck Hull, directeur technique et ancien président, a été le pionnier de la stéréolithographie et a obtenu un brevet pour la technologie en 1986. La société crée des modèles de concept de produit, des prototypes de précision et fonctionnels, des modèles de base pour l'outillage, ainsi que des pièces de production pour la fabrication numérique directe. Il utilise des processus propriétaires pour fabriquer des objets physiques à l'aide de données provenant de logiciels de conception et de fabrication assistés par ordinateur, ou d'appareils de numérisation 3D et de sculpture 3D.

Systèmes 3D:

3D Systems , dont le siège est à Rock Hill, en Caroline du Sud, est une entreprise qui conçoit, fabrique et vend des imprimantes 3D, des matériaux d'impression 3D, des scanners 3D et propose un service d'impression 3D. Chuck Hull, directeur technique et ancien président, a été le pionnier de la stéréolithographie et a obtenu un brevet pour la technologie en 1986. La société crée des modèles de concept de produit, des prototypes de précision et fonctionnels, des modèles de base pour l'outillage, ainsi que des pièces de production pour la fabrication numérique directe. Il utilise des processus propriétaires pour fabriquer des objets physiques à l'aide de données provenant de logiciels de conception et de fabrication assistés par ordinateur, ou d'appareils de numérisation 3D et de sculpture 3D.

Méthode de matrice de ligne de transmission:

La méthode de la matrice de ligne de transmission (TLM) est une méthode de discrétisation spatio-temporelle pour le calcul des champs électromagnétiques. Il est basé sur l'analogie entre le champ électromagnétique et un maillage de lignes de transmission. La méthode TLM permet le calcul de structures électromagnétiques tridimensionnelles complexes et s'est avérée être l'une des méthodes temporelles les plus puissantes avec la méthode du domaine temporel à différence finie (FDTD).

Méthode de matrice de ligne de transmission:

La méthode de la matrice de ligne de transmission (TLM) est une méthode de discrétisation spatio-temporelle pour le calcul des champs électromagnétiques. Il est basé sur l'analogie entre le champ électromagnétique et un maillage de lignes de transmission. La méthode TLM permet le calcul de structures électromagnétiques tridimensionnelles complexes et s'est avérée être l'une des méthodes temporelles les plus puissantes avec la méthode du domaine temporel à différence finie (FDTD).

Signe de Toronto 3D:

Le signe 3D Toronto , officiellement le signe 3D TORONTO et communément connu sous le nom de signe Toronto , est un signe tridimensionnel lumineux situé au Nathan Phillips Square à Toronto, Ontario, Canada, qui épelle le nom de la ville. Il mesure 3 mètres (9,8 pieds) de haut et 22 mètres (72 pieds) de long, éclairé par des lumières LED contrôlées via Wi-Fi, ce qui peut créer environ 228 millions de combinaisons de couleurs, environ égales à ce que l'œil humain peut ressentir.

Signe de Toronto 3D:

Le signe 3D Toronto , officiellement le signe 3D TORONTO et communément connu sous le nom de signe Toronto , est un signe tridimensionnel lumineux situé au Nathan Phillips Square à Toronto, Ontario, Canada, qui épelle le nom de la ville. Il mesure 3 mètres (9,8 pieds) de haut et 22 mètres (72 pieds) de long, éclairé par des lumières LED contrôlées via Wi-Fi, ce qui peut créer environ 228 millions de combinaisons de couleurs, environ égales à ce que l'œil humain peut ressentir.

Télévision 3D:

La télévision 3D ( 3DTV ) est une télévision qui transmet la perception de la profondeur au spectateur en employant des techniques telles que l'affichage stéréoscopique, l'affichage multi-vues, la 2D plus profondeur ou toute autre forme d'affichage 3D. La plupart des téléviseurs 3D modernes utilisent un système 3D à obturateur actif ou un système 3D polarisé, et certains sont autostéréoscopiques sans avoir besoin de lunettes. À partir de 2019, la plupart des téléviseurs et services 3D ne sont plus disponibles.

Tanx 3D:

3D Tanx est un jeu vidéo shoot'em up écrit par Don Priestley et publié par DK'Tronics en 1982 pour le ZX Spectrum, Commodore 64 et BBC Micro.

Film 3D:

Les films 3D sont des films conçus pour donner une illusion de solidité tridimensionnelle, généralement à l'aide de dispositifs de visualisation spéciaux. Ils existent sous une forme ou une autre depuis 1915, mais ont été en grande partie relégués à une niche de l'industrie cinématographique en raison du matériel et des processus coûteux requis pour produire et afficher un film 3D, et de l'absence d'un format standardisé pour tous les segments du cinéma. industrie des loisirs. Néanmoins, les films 3D ont été mis en évidence dans les années 1950 dans le cinéma américain, et ont ensuite connu une résurgence mondiale dans les années 1980 et 1990, sous l'impulsion des théâtres IMAX haut de gamme et des salles sur le thème de Disney. Les films 3D ont connu un succès croissant tout au long des années 2000, culminant avec le succès des présentations 3D d' Avatar en décembre 2009, après quoi les films 3D ont de nouveau perdu de leur popularité. Certains réalisateurs ont également adopté des approches plus expérimentales de la réalisation de films 3D, notamment le célèbre auteur Jean-Luc Godard dans son film Goodbye to Language .

Télévision 3D:

La télévision 3D ( 3DTV ) est une télévision qui transmet la perception de la profondeur au spectateur en employant des techniques telles que l'affichage stéréoscopique, l'affichage multi-vues, la 2D plus profondeur ou toute autre forme d'affichage 3D. La plupart des téléviseurs 3D modernes utilisent un système 3D à obturateur actif ou un système 3D polarisé, et certains sont autostéréoscopiques sans avoir besoin de lunettes. À partir de 2019, la plupart des téléviseurs et services 3D ne sont plus disponibles.

Trois D de l'antisémitisme:

Les « trois D » ou le « test 3D » de l'antisémitisme sont un ensemble de critères formulés par le politicien israélien Natan Sharansky pour distinguer la critique légitime d'Israël de l'antisémitisme. Les trois D représentent:

  • D elegitimization d'Israël
  • D émonisation d'Israël
  • Soumettre Israël aux normes D ouble
Tetris 3D:

3D Tetris est un jeu vidéo de puzzle de 1996 développé par T&E Soft et publié par Nintendo. Il est sorti pour Virtual Boy le 22 mars 1996 en Amérique du Nord. Les joueurs contrôlent plusieurs blocs qui tombent, en rotation et en les plaçant à des couches claires dans un environnement en trois dimensions proche de jeu de Tetris. Le jeu contient plusieurs modes et variations de ceux-ci, ainsi que différents niveaux de difficulté et niveaux. Certaines parties de Tetris 3D sont rendues sous forme de modèles 3D filaires. Une version du jeu intitulée Polygo Block devait sortir en février 1996 sur les marchés japonais, mais n'a jamais vu le jour. Le jeu a reçu pour la plupart des critiques négatives, les critiques le déplaçant par manque d'originalité.

Topicscape 3D:

3D Topicscape , une application logicielle, est un gestionnaire d'informations personnelles qui fournit un modèle librement basé sur le mind-mapping ou le concept mapping. Il présente la carte mentale comme une scène 3D où chaque nœud est un cône. Il peut également s'afficher au format 2D. Les nœuds sont organisés de manière à indiquer comment ils sont liés de la même manière qu'une carte mentale. En plus de son utilisation pour la gestion de l'information, il est censé être approprié comme gestionnaire de tâches et pour une utilisation dans la gestion de projet.

Signe de Toronto 3D:

Le signe 3D Toronto , officiellement le signe 3D TORONTO et communément connu sous le nom de signe Toronto , est un signe tridimensionnel lumineux situé au Nathan Phillips Square à Toronto, Ontario, Canada, qui épelle le nom de la ville. Il mesure 3 mètres (9,8 pieds) de haut et 22 mètres (72 pieds) de long, éclairé par des lumières LED contrôlées via Wi-Fi, ce qui peut créer environ 228 millions de combinaisons de couleurs, environ égales à ce que l'œil humain peut ressentir.

Signe de Toronto 3D:

Le signe 3D Toronto , officiellement le signe 3D TORONTO et communément connu sous le nom de signe Toronto , est un signe tridimensionnel lumineux situé au Nathan Phillips Square à Toronto, Ontario, Canada, qui épelle le nom de la ville. Il mesure 3 mètres (9,8 pieds) de haut et 22 mètres (72 pieds) de long, éclairé par des lumières LED contrôlées via Wi-Fi, ce qui peut créer environ 228 millions de combinaisons de couleurs, environ égales à ce que l'œil humain peut ressentir.

Force Touch:

Force Touch est une technologie haptique développée par Apple Inc. qui permet aux trackpads et aux écrans tactiles de distinguer les différents niveaux de force appliqués à leurs surfaces. Il utilise des capteurs de pression pour ajouter une autre méthode d'entrée aux appareils Apple. La technologie a été dévoilée pour la première fois le 9 septembre 2014, lors de l'introduction de l'Apple Watch. À partir de l'Apple Watch, Force Touch a été intégré dans de nombreux produits de la gamme Apple. Cela inclut notamment les MacBook et le Magic Trackpad 2. La technologie est connue sous le nom de 3D Touch sur les modèles d'iPhone. La technologie apporte des améliorations d'utilisabilité au logiciel en offrant une troisième dimension pour accepter les entrées. L'accès aux raccourcis, la prévisualisation des détails, le dessin et les fonctionnalités à l'échelle du système permettent aux utilisateurs d'interagir en plus avec le contenu affiché en appliquant une force sur la surface d'entrée.

Tunnel 3D:

3D Tunnel est un jeu vidéo ZX Spectrum développé par New Generation Software et publié en 1983.

Dynamix:

Dynamix, Inc. était un développeur américain de jeux vidéo de 1984 à 2001, surtout connu pour le simulateur de vol Red Baron , le jeu de puzzle The Incredible Machine , la série Front Page Sports , Betrayal at Krondor et le jeu multijoueur en ligne Tribes .

Piscine cool:

Cool Pool , également commercialisé sous le nom de 3D Ultra Cool Pool , est un jeu d'ordinateur de billard 3D de Sierra, et le neuvième jeu de la série 3D Ultra . Il a une fonction de jeu en ligne. Ce jeu propose des jeux de billard classiques tels que huit balles, mais il comprend également ses propres jeux de billard fantastiques tels que Chameleon Ball et Mad Bomber, qui utilisent des éléments qui ne peuvent pas exister dans la vie réelle tels que les changements de couleur et les explosions. Ce jeu permet également de jouer en ligne un contre un contre d'autres joueurs et propose un chat textuel pendant le jeu.

Traintown 3D Ultra Lionel:

3D Ultra Lionel Traintown est un jeu de chemin de fer à la troisième personne de Sierra On-Line sous la marque de jeux occasionnels Sierra Attractions, sous licence de Lionel, LLC. Il se compose de dispositions de train, dont certaines peuvent être modifiées par le joueur.

Traintown 3D Ultra Lionel:

3D Ultra Lionel Traintown est un jeu de chemin de fer à la troisième personne de Sierra On-Line sous la marque de jeux occasionnels Sierra Attractions, sous licence de Lionel, LLC. Il se compose de dispositions de train, dont certaines peuvent être modifiées par le joueur.

3D Ultra Minigolf (série de jeux):

3D Ultra Minigolf est une série de titres de golf miniature de style arcade. Cela a commencé en 1997 avec 3D Ultra Minigolf , avec 3D Ultra Minigolf Adventures et sa suite, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 développé par Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures est sorti pour Microsoft Windows et Xbox 360. La suite est sortie pour Xbox 360 et Sony PlayStation 3.

3D Ultra Minigolf (série de jeux):

3D Ultra Minigolf est une série de titres de golf miniature de style arcade. Cela a commencé en 1997 avec 3D Ultra Minigolf , avec 3D Ultra Minigolf Adventures et sa suite, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 développé par Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures est sorti pour Microsoft Windows et Xbox 360. La suite est sortie pour Xbox 360 et Sony PlayStation 3.

3D Ultra Minigolf (série de jeux):

3D Ultra Minigolf est une série de titres de golf miniature de style arcade. Cela a commencé en 1997 avec 3D Ultra Minigolf , avec 3D Ultra Minigolf Adventures et sa suite, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 développé par Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures est sorti pour Microsoft Windows et Xbox 360. La suite est sortie pour Xbox 360 et Sony PlayStation 3.

Aventures Ultra Minigolf 3D:

3D Ultra Minigolf Adventures est un jeu vidéo de golf d'arcade de 2006 pour Microsoft Windows et Xbox 360 développé par Wanako Studios et publié par Vivendi Games. Le jeu est sorti le 20 décembre 2006 pour Microsoft Windows et le 18 avril 2007 pour Xbox 360.

Aventures Ultra Minigolf 3D:

3D Ultra Minigolf Adventures est un jeu vidéo de golf d'arcade de 2006 pour Microsoft Windows et Xbox 360 développé par Wanako Studios et publié par Vivendi Games. Le jeu est sorti le 20 décembre 2006 pour Microsoft Windows et le 18 avril 2007 pour Xbox 360.

Flipper Ultra 3D:

3-D Ultra Pinball est une série de jeux informatiques de flipper développés par Dynamix de Sierra Entertainment. Les jeux tentent d'échapper au flipper d'arcade traditionnel et à l'animation, plus d'une table à la fois, et des «cibles temporaires» (comme des vaisseaux spatiaux, des gobelins et des dinosaures apparaissant à travers la table).

Échographie 3D:

L'échographie 3D est une technique d'échographie médicale, souvent utilisée dans les applications fœtales, cardiaques, trans-rectales et intra-vasculaires. L'échographie 3D fait spécifiquement référence au rendu volumique des données échographiques et est également appelée échographie 4D, lorsqu'elle implique une série de volumes 3D collectés au fil du temps.

Mémoire flash:

La mémoire flash est un support de stockage de mémoire électronique non volatile qui peut être effacé et reprogrammé électriquement. Les deux principaux types de mémoire flash, NOR flash et NAND flash, sont nommés d'après les portes logiques NOR et NAND. Le flash NAND et le flash NOR utilisent la même conception de cellule, constituée de MOSFET à grille flottante. Ils diffèrent au niveau du circuit, le flash NAND est appelé tel parce que la relation entre la ligne de bit et les lignes de mot ressemble à une porte NAND, tandis que sur le flash NOR, ils ressemblent à une porte NOR. Ceci concerne l'état de la ligne de bit ou des lignes de mots tirées haut ou bas.

Mémoire flash:

La mémoire flash est un support de stockage de mémoire électronique non volatile qui peut être effacé et reprogrammé électriquement. Les deux principaux types de mémoire flash, NOR flash et NAND flash, sont nommés d'après les portes logiques NOR et NAND. Le flash NAND et le flash NOR utilisent la même conception de cellule, constituée de MOSFET à grille flottante. Ils diffèrent au niveau du circuit, le flash NAND est appelé tel parce que la relation entre la ligne de bit et les lignes de mot ressemble à une porte NAND, tandis que sur le flash NOR, ils ressemblent à une porte NOR. Ceci concerne l'état de la ligne de bit ou des lignes de mots tirées haut ou bas.

Jeu vidéo 3D:

Un jeu vidéo 3D peut faire référence à:

  • un jeu vidéo avec des graphismes de jeu en 3D, qui sont calculés en trois dimensions directionnelles
  • un jeu vidéo stéréoscopique avec un effet de profondeur stéréoscopique
Jeu vidéo 3D:

Un jeu vidéo 3D peut faire référence à:

  • un jeu vidéo avec des graphismes de jeu en 3D, qui sont calculés en trois dimensions directionnelles
  • un jeu vidéo stéréoscopique avec un effet de profondeur stéréoscopique
Vidéotéléphonie:

La vidéotéléphonie comprend les technologies de réception et de transmission de signaux audio-vidéo par des utilisateurs situés à différents endroits, pour la communication entre les personnes en temps réel ainsi que pour montrer sur votre compte que vous êtes hors ligne même si vous pouvez toujours discuter et téléphoner. Un visiophone est un téléphone avec un écran vidéo, capable de vidéo et audio simultanés pour la communication entre les personnes en temps réel. La visioconférence implique l'utilisation de cette technologie pour une réunion de groupe ou d'organisation plutôt que pour des individus, dans une visioconférence. La téléprésence peut faire référence soit à un système de visiophonie de haute qualité, soit à la technologie Meetup, qui va au-delà de la vidéo dans la robotique. La visioconférence a également été appelée «collaboration visuelle» et est un type de groupware.

Évolution de créature virtuelle 3D:

3D Virtual Creature Evolution , abrégé en 3DVCE, est un programme de simulation d'évolution artificielle créé par Lee Graham. Le site Web est actuellement en panne. Son but est de visualiser et de rechercher des thèmes communs dans les plans corporels et les stratégies pour atteindre une fonction de remise en forme des organismes artificiels générés et maintenus par le système dans leur environnement donné. Le programme a été inspiré par le programme d'évolution artificielle de Karl Sims en 1994, Evolved Virtual Creatures. Le programme est géré par des bénévoles qui téléchargent le programme à partir du site Web d'accueil et retournent les informations des simulations terminées. Il est actuellement disponible sous Windows et dans certains cas sous Linux.

Kit de construction 3D:

3D Construction Kit , également connu sous le nom de 3D Virtual Studio , est un utilitaire permettant de créer des mondes 3D dans Freescape. Développé par Incentive Software et publié par Domark, il est sorti en 1991 sur plusieurs plates-formes. Le jeu était initialement vendu au prix de 24,99 £ pour la version 8 bits et de 49,99 £ pour la version 16 bits, au Royaume-Uni. Une suite, 3D Construction Kit II , est sortie en 1992, mais uniquement disponible sur Amiga, Atari ST et MS-DOS.

Tourisme virtuel en trois dimensions:

3DVT est la géovisualisation 3D réaliste d'environnements virtuels, qui permet à l'utilisateur d'explorer des lieux physiques sans déplacement physique. 3DVT crée généralement une visite virtuelle qui utilise 3D modèles et 2D images panoramiques, une séquence d'images hyperliés fixes ou vidéo et des modèles basés sur l' image du monde réel, avec des éléments supplémentaires tels que les effets sonores, la musique, la narration et du texte. Contrairement au tourisme réel, 3DVT est accessible sur un smartphone ou un ordinateur. Il vise à évoquer une expérience de déplacement dans le lieu réel sans déplacement réel.

Vision 3D:

3D Vision peut faire référence à:

  • 3D Vision Records, un label espagnol
  • Nvidia 3D Vision, un kit de lunettes à obturateur LC pour plateforme Windows
Vision 3D:

3D Vision peut faire référence à:

  • 3D Vision Records, un label espagnol
  • Nvidia 3D Vision, un kit de lunettes à obturateur LC pour plateforme Windows
Enregistrements 3D Vision:

3D Vision Records est un label français de psy-trance basé à Ibiza, en Espagne, formé par Christof Drouillet et Cédric Dassulle en 1998.

Panneau mural:

Un panneau mural est une seule pièce de matériau, généralement plate et découpée en forme rectangulaire, qui sert de revêtement visible et exposé pour un mur. Les panneaux muraux sont à la fois fonctionnels et décoratifs, offrant une isolation et une insonorisation, combinées à l'uniformité de l'apparence, avec une certaine mesure de durabilité ou de facilité de remplacement. Bien qu'il n'y ait pas de limite de taille définie pour un morceau de matériau remplissant ces fonctions, la taille pratique maximale pour les panneaux muraux a été suggérée à 24 pouces sur 8 pieds, pour permettre le transport.

SketchUp:

SketchUp est un programme informatique de modélisation 3D pour un large éventail d'applications de dessin telles que l'architecture, la conception intérieure, l'architecture de paysage, le génie civil et mécanique, la conception de films et de jeux vidéo. Il est disponible sous la forme d'une application Web, SketchUp Free , et d'une version payante avec des fonctionnalités supplémentaires, SketchUp Pro . Auparavant, une version gratuite, SketchUp Make , était également disponible.

Wayfinder 3D:

3D Wayfinder est un logiciel et un service d'orientation en intérieur utilisé pour aider les visiteurs à naviguer dans de grands bâtiments publics. 3D Wayfinder utilise un plan d'étage 3D d'un bâtiment et le rend en temps réel. Il affiche des couches d'informations interactives. Le logiciel peut être utilisé sur des bornes interactives ou comme application mobile.

Composites 3D:

Les composites tridimensionnels utilisent des préformes de fibres construites à partir de fils ou de câbles disposés en structures tridimensionnelles complexes. Ceux-ci peuvent être créés à partir d'un processus de tissage 3D, d'un processus de tricotage 3D, d'un processus de tressage 3D ou d'une pose 3D de fibres courtes. Une résine est appliquée sur la préforme 3D pour créer le matériau composite. Les composites tridimensionnels sont utilisés dans des applications hautement techniques et hautement techniques afin d'obtenir des propriétés mécaniques complexes. Les composites tridimensionnels sont conçus pour réagir aux contraintes et aux déformations d'une manière qui n'est pas possible avec les matériaux composites traditionnels composés de câbles unidirectionnels, ou de composites tissés 2D, de composites sandwich ou de matériaux stratifiés empilés.

Monde 3D:

3D World est un magazine et un site Web édité par Future plc dont le principal objectif est l'animation 3D, les effets visuels, la conception de jeux vidéo, l'illustration et la visualisation architecturale. 3D World apparaît toutes les quatre semaines et est vendu au Royaume-Uni, aux États-Unis, en Europe continentale, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Afrique du Sud et dans de nombreux autres pays. Il est également vendu comme réplique numérique pour les tablettes électroniques.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Monde 3D (Australie):

3D World était une publication de presse de rue australienne pour la communauté de la musique dance.

Atlas du monde 3D:

3D World Atlas est un programme de globe virtuel développé par la société Cosmi. Dans la version 2.1, il est l'un des principaux programmes d'atlas, avec d'autres programmes d'exploration d'atlas 3D tels que Google Earth.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

Les batailles 3D de WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , initialement publié au Japon sous le nom de Tobidase Daisakusen , est un jeu vidéo de plate-forme de tir à la troisième personne sur rail de 1987 développé et publié par Square pour le Family Computer Disk System. Il a ensuite été porté au format cartouche et publié par Acclaim pour le Nintendo Entertainment System.

3D XPoint:

3D XPoint est une technologie de mémoire non volatile (NVM) développée conjointement par Intel et Micron Technology. Il a été annoncé en juillet 2015 et est disponible sur le marché libre sous la marque Optane (Intel) depuis avril 2017. Le stockage de bits est basé sur un changement de résistance de masse, en conjonction avec un tableau d'accès aux données cross-grid empilable. Les prix initiaux sont inférieurs à ceux de la mémoire vive dynamique (DRAM) mais supérieurs à ceux de la mémoire flash.

3D XPoint:

3D XPoint est une technologie de mémoire non volatile (NVM) développée conjointement par Intel et Micron Technology. Il a été annoncé en juillet 2015 et est disponible sur le marché libre sous la marque Optane (Intel) depuis avril 2017. Le stockage de bits est basé sur un changement de résistance de masse, en conjonction avec un tableau d'accès aux données cross-grid empilable. Les prix initiaux sont inférieurs à ceux de la mémoire vive dynamique (DRAM) mais supérieurs à ceux de la mémoire flash.

3D XPoint:

3D XPoint est une technologie de mémoire non volatile (NVM) développée conjointement par Intel et Micron Technology. Il a été annoncé en juillet 2015 et est disponible sur le marché libre sous la marque Optane (Intel) depuis avril 2017. Le stockage de bits est basé sur un changement de résistance de masse, en conjonction avec un tableau d'accès aux données cross-grid empilable. Les prix initiaux sont inférieurs à ceux de la mémoire vive dynamique (DRAM) mais supérieurs à ceux de la mémoire flash.

Rendu 3D:

Le rendu 3D est le processus d'infographie 3D de conversion de modèles 3D en images 2D sur un ordinateur. Les rendus 3D peuvent inclure des effets photoréalistes ou des styles non photoréalistes.

Processeur graphique:

Une unité de traitement graphique ( GPU ) est un circuit électronique spécialisé conçu pour manipuler et modifier rapidement la mémoire afin d'accélérer la création d'images dans un tampon de trame destiné à la sortie vers un dispositif d'affichage. Les GPU sont utilisés dans les systèmes embarqués, les téléphones mobiles, les ordinateurs personnels, les stations de travail et les consoles de jeux. Les GPU modernes sont très efficaces pour manipuler les graphiques informatiques et le traitement d'images. Leur structure hautement parallèle les rend plus efficaces que les unités centrales de traitement (CPU) à usage général pour les algorithmes qui traitent de gros blocs de données en parallèle. Dans un ordinateur personnel, un GPU peut être présent sur une carte vidéo ou intégré à la carte mère. Dans certains processeurs, ils sont intégrés à la puce du processeur.

Processeur graphique:

Une unité de traitement graphique ( GPU ) est un circuit électronique spécialisé conçu pour manipuler et modifier rapidement la mémoire afin d'accélérer la création d'images dans un tampon de trame destiné à la sortie vers un dispositif d'affichage. Les GPU sont utilisés dans les systèmes embarqués, les téléphones mobiles, les ordinateurs personnels, les stations de travail et les consoles de jeux. Les GPU modernes sont très efficaces pour manipuler les graphiques informatiques et le traitement d'images. Leur structure hautement parallèle les rend plus efficaces que les unités centrales de traitement (CPU) à usage général pour les algorithmes qui traitent de gros blocs de données en parallèle. Dans un ordinateur personnel, un GPU peut être présent sur une carte vidéo ou intégré à la carte mère. Dans certains processeurs, ils sont intégrés à la puce du processeur.

Gyroscope:

Un gyroscope est un appareil utilisé pour mesurer ou maintenir l'orientation et la vitesse angulaire. C'est un rouet ou un disque dans lequel l'axe de rotation est libre d'assumer toute orientation par lui-même. Lors de la rotation, l'orientation de cet axe n'est pas affectée par le basculement ou la rotation du support, selon la conservation du moment cinétique.

Animation par ordinateur:

L'animation par ordinateur est le processus utilisé pour générer numériquement des images animées. Le terme plus général d'imagerie générée par ordinateur (CGI) englobe à la fois les scènes statiques et les images dynamiques, tandis que l'animation par ordinateur ne fait référence qu'aux images en mouvement. L'animation par ordinateur moderne utilise généralement des graphiques informatiques 3D pour générer une image en deux dimensions, bien que les graphiques informatiques 2D soient toujours utilisés pour des rendus stylistiques, à faible bande passante et plus rapides en temps réel. Parfois, la cible de l'animation est l'ordinateur lui-même, mais parfois aussi le film.

Animation:

L'animation est une méthode dans laquelle les figures sont manipulées pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets à deux et trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile.

Animation:

L'animation est une méthode dans laquelle les figures sont manipulées pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets à deux et trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile.

Infographie 3D:

Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide.

Tir à l'arc compétitif moderne:

Le tir à l' arc compétitif moderne consiste à tirer des flèches sur une cible pour plus de précision et de précision à une ou plusieurs distances définies. C'est la forme la plus populaire de tir à l'arc de compétition dans le monde et s'appelle tir à l'arc sur cible. Une forme particulièrement populaire en Europe et en Amérique est le tir à l'arc en campagne, tiré sur des cibles généralement fixées à différentes distances dans un cadre boisé. Il existe également plusieurs autres formes moins connues et historiques, ainsi que des jeux de tir à l'arc.

Infographie 3D:

Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide.

modélisation 3D:

En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement.

Effet audio 3D:

Les effets audio 3D sont un groupe d'effets sonores qui manipulent le son produit par des haut-parleurs stéréo, des haut-parleurs à son surround, des ensembles de haut-parleurs ou des écouteurs. Cela implique souvent le placement virtuel de sources sonores n'importe où dans l'espace tridimensionnel, y compris derrière, au-dessus ou en dessous de l'auditeur.

Interaction utilisateur 3D:

En informatique, l'interaction 3D est une forme d'interaction homme-machine où les utilisateurs peuvent se déplacer et effectuer une interaction dans l'espace 3D. L'homme et la machine traitent des informations où la position physique des éléments dans l'espace 3D est pertinente.

Effet audio 3D:

Les effets audio 3D sont un groupe d'effets sonores qui manipulent le son produit par des haut-parleurs stéréo, des haut-parleurs à son surround, des ensembles de haut-parleurs ou des écouteurs. Cela implique souvent le placement virtuel de sources sonores n'importe où dans l'espace tridimensionnel, y compris derrière, au-dessus ou en dessous de l'auditeur.

Bio-impression 3D:

La bio -impression tridimensionnelle ( 3D ) est l'utilisation de techniques similaires à l'impression 3D pour combiner des cellules, des facteurs de croissance et des biomatériaux afin de fabriquer des pièces biomédicales qui imitent au maximum les caractéristiques des tissus naturels. Généralement, la bio-impression 3D utilise la méthode couche par couche pour déposer des matériaux connus sous le nom de bioinks afin de créer des structures ressemblant à des tissus qui seront ensuite utilisées dans les domaines de l'ingénierie médicale et tissulaire. La bio-impression couvre une large gamme de biomatériaux.

Balayage corporel 3D:

La numérisation corporelle 3D est une application de diverses technologies telles que le scanner 3D à lumière structurée, la détection de profondeur 3D, la vision stéréoscopique et d'autres pour une étude ergonomique et anthropométrique de la forme humaine sous forme de nuage de points. La technologie et la pratique de la recherche ont montré que les méthodologies d'extraction de mesures par balayage corporel 3D sont comparables aux techniques de mesure anthropométrique traditionnelles.

Balayage corporel 3D:

La numérisation corporelle 3D est une application de diverses technologies telles que le scanner 3D à lumière structurée, la détection de profondeur 3D, la vision stéréoscopique et d'autres pour une étude ergonomique et anthropométrique de la forme humaine sous forme de nuage de points. La technologie et la pratique de la recherche ont montré que les méthodologies d'extraction de mesures par balayage corporel 3D sont comparables aux techniques de mesure anthropométrique traditionnelles.

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