| Pipeline graphique: En infographie, un pipeline d' infographie, un pipeline de rendu ou simplement un pipeline graphique , est un modèle conceptuel qui décrit les étapes qu'un système graphique doit effectuer pour rendre une scène 3D sur un écran 2D. Une fois qu'un modèle 3D a été créé, par exemple dans un jeu vidéo ou toute autre animation informatique 3D, le pipeline graphique est le processus de transformation de ce modèle 3D en ce que l'ordinateur affiche. Étant donné que les étapes requises pour cette opération dépendent du logiciel et du matériel utilisés et des caractéristiques d'affichage souhaitées, il n'existe pas de pipeline graphique universel adapté à tous les cas. Cependant, des interfaces de programmation d'applications graphiques (API) telles que Direct3D et OpenGL ont été créées pour unifier des étapes similaires et pour contrôler le pipeline graphique d'un accélérateur matériel donné. Ces API font abstraction du matériel sous-jacent et empêchent le programmeur d'écrire du code pour manipuler les accélérateurs matériels graphiques. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| Interaction utilisateur 3D: En informatique, l'interaction 3D est une forme d'interaction homme-machine où les utilisateurs peuvent se déplacer et effectuer une interaction dans l'espace 3D. Les informations de processus humain et machine où la position physique des éléments dans l'espace 3D est pertinente. | |
| Casque de réalité virtuelle: Un casque de réalité virtuelle est un appareil monté sur la tête qui fournit une réalité virtuelle à l'utilisateur. Les casques de réalité virtuelle (VR) sont largement utilisés avec les jeux vidéo, mais ils sont également utilisés dans d'autres applications, y compris les simulateurs et les entraîneurs. Ils comprennent un écran stéréoscopique monté sur la tête, un son stéréo et des capteurs de suivi de mouvement de la tête. Certains casques VR ont également des capteurs de suivi oculaire et des contrôleurs de jeu. | |
| Holographie: L'holographie est la science et la pratique de la fabrication d'hologrammes. Un hologramme est un enregistrement dans le monde réel d'un motif d'interférence qui utilise la diffraction pour reproduire un champ de lumière 3D, ce qui donne une image qui a toujours la profondeur, la parallaxe et d'autres propriétés de la scène originale. Un hologramme est un enregistrement photographique d'un champ lumineux, plutôt qu'une image formée par une lentille. Le support holographique, par exemple l'objet produit par un processus holographique, est généralement inintelligible lorsqu'il est vu sous une lumière ambiante diffuse. Il s'agit d'un codage du champ lumineux en tant que motif d'interférence des variations de l'opacité, de la densité ou du profil de surface du support photographique. Lorsqu'il est correctement éclairé, le motif d'interférence diffracte la lumière en une reproduction fidèle du champ lumineux d'origine, et les objets qui s'y trouvaient présentent des indices de profondeur visuelle tels que la parallaxe et la perspective qui changent de manière réaliste avec les différents angles de vision. Autrement dit, la vue de l'image sous différents angles représente le sujet vu sous des angles similaires. En ce sens, les hologrammes n'ont pas seulement l'illusion de la profondeur, mais sont vraiment des images en trois dimensions. | |
| Estimation de pose 3D: L'estimation de pose 3D est un processus de prédiction de la transformation d'un objet à partir d'une pose de référence définie par l'utilisateur, à partir d'une image ou d'un scan 3D. Il survient en vision par ordinateur ou en robotique où la pose ou la transformation d'un objet peut être utilisée pour l'alignement de modèles de conception assistée par ordinateur, l'identification, la saisie ou la manipulation de l'objet. | |
| Stéréoscopie: La stéréoscopie est une technique permettant de créer ou d'améliorer l'illusion de profondeur d'une image au moyen de la stéréopsie pour la vision binoculaire. Le mot stéréoscopie vient du grec στερεός (stéréos) 'ferme, solide', et σκοπέω (skopeō) «regarder, voir». Toute image stéréoscopique est appelée un stéréogramme . À l'origine, le stéréogramme désignait une paire d'images stéréo pouvant être visualisées à l'aide d'un stéréoscope. | |
| Reconstruction 3D: En vision par ordinateur et en infographie, la reconstruction 3D est le processus de capture de la forme et de l'apparence d'objets réels. Si le modèle est autorisé à changer de forme dans le temps, on parle de reconstruction non rigide ou spatio-temporelle. | |
| Reconstruction 3D: En vision par ordinateur et en infographie, la reconstruction 3D est le processus de capture de la forme et de l'apparence d'objets réels. Si le modèle est autorisé à changer de forme dans le temps, on parle de reconstruction non rigide ou spatio-temporelle. | |
| Interface utilisateur naturelle: En informatique, une interface utilisateur naturelle , ou NUI , ou interface naturelle est une interface utilisateur qui est effectivement invisible et reste invisible car l'utilisateur apprend en permanence des interactions de plus en plus complexes. Le mot naturel est utilisé car la plupart des interfaces informatiques utilisent des dispositifs de contrôle artificiels dont le fonctionnement doit être appris. | |
| Circuit intégré tridimensionnel: Un circuit intégré tridimensionnel est un circuit intégré MOS (IC) fabriqué en empilant des plaquettes ou des matrices de silicium et en les interconnectant verticalement en utilisant, par exemple, des vias traversant le silicium (TSV) ou des connexions Cu-Cu, de sorte qu'ils se comportent comme un seul dispositif permettant d'améliorer les performances avec une puissance réduite et un encombrement réduit par rapport aux processus bidimensionnels conventionnels. Le CI 3D est l'un des nombreux schémas d'intégration 3D qui exploitent la direction z pour obtenir des avantages de performance électrique en microélectronique et nanoélectronique. | |
| Interaction utilisateur 3D: En informatique, l'interaction 3D est une forme d'interaction homme-machine où les utilisateurs peuvent se déplacer et effectuer une interaction dans l'espace 3D. Les informations de processus humain et machine où la position physique des éléments dans l'espace 3D est pertinente. | |
| Personnage non joueur: Un personnage non-joueur ( PNJ ) est un personnage dans un jeu qui n'est pas contrôlé par un joueur. Le terme provient des jeux de rôle traditionnels sur table où il s'applique aux personnages contrôlés par le maître de jeu ou l'arbitre plutôt qu'un autre joueur. Dans les jeux vidéo, cela signifie généralement un personnage contrôlé par l'ordinateur qui a un ensemble prédéterminé de comportements qui auront potentiellement un impact sur le jeu, mais qui ne sera pas nécessairement une véritable intelligence artificielle. | |
| Sale, dangereux et avilissant: « Sale, dangereux et humiliant », également connu sous le nom de 3D , est un néologisme américain dérivé du concept asiatique et fait référence à certains types de travail souvent exécutés par des cols bleus syndiqués. | |
| Lidar: Le lidar est une méthode de mesure de distances (télémétrie) en éclairant la cible avec une lumière laser et en mesurant le temps que la réflexion de la lumière met pour revenir au capteur. Les différences de temps de retour laser et de longueurs d'onde peuvent ensuite être utilisées pour faire des représentations numériques en 3D de la cible. Il a des applications terrestres, aériennes et mobiles. | |
| Lidar: Le lidar est une méthode de mesure de distances (télémétrie) en éclairant la cible avec une lumière laser et en mesurant le temps que la réflexion de la lumière met pour revenir au capteur. Les différences de temps de retour laser et de longueurs d'onde peuvent ensuite être utilisées pour faire des représentations numériques en 3D de la cible. Il a des applications terrestres, aériennes et mobiles. | |
| Table de consultation 3D: Dans l'industrie cinématographique, les tables de recherche 3D sont utilisées pour mapper un espace colorimétrique à un autre. Ils sont couramment utilisés pour calculer les couleurs de prévisualisation pour un moniteur ou un projecteur numérique de la façon dont une image sera reproduite sur un autre périphérique d'affichage, généralement l'image finale projetée numériquement ou l'impression de sortie d'un film. Une LUT 3D est un réseau 3D de valeurs de couleur RVB de sortie qui peuvent être indexées par des ensembles de valeurs de couleur RVB d'entrée. Chaque axe du treillis représente l'une des trois composantes de couleur d'entrée et la couleur d'entrée définit ainsi un point à l'intérieur du treillis. Étant donné que le point peut ne pas être sur un point de réseau, les valeurs de réseau doivent être interpolées; la plupart des produits utilisent une interpolation trilinéaire. | |
| Table de consultation 3D: Dans l'industrie cinématographique, les tables de recherche 3D sont utilisées pour mapper un espace colorimétrique à un autre. Ils sont couramment utilisés pour calculer les couleurs de prévisualisation pour un moniteur ou un projecteur numérique de la façon dont une image sera reproduite sur un autre périphérique d'affichage, généralement l'image finale projetée numériquement ou l'impression de sortie d'un film. Une LUT 3D est un réseau 3D de valeurs de couleur RVB de sortie qui peuvent être indexées par des ensembles de valeurs de couleur RVB d'entrée. Chaque axe du treillis représente l'une des trois composantes de couleur d'entrée et la couleur d'entrée définit ainsi un point à l'intérieur du treillis. Étant donné que le point peut ne pas être sur un point de réseau, les valeurs de réseau doivent être interpolées; la plupart des produits utilisent une interpolation trilinéaire. | |
| Table de consultation 3D: Dans l'industrie cinématographique, les tables de recherche 3D sont utilisées pour mapper un espace colorimétrique à un autre. Ils sont couramment utilisés pour calculer les couleurs de prévisualisation pour un moniteur ou un projecteur numérique de la façon dont une image sera reproduite sur un autre périphérique d'affichage, généralement l'image finale projetée numériquement ou l'impression de sortie d'un film. Une LUT 3D est un réseau 3D de valeurs de couleur RVB de sortie qui peuvent être indexées par des ensembles de valeurs de couleur RVB d'entrée. Chaque axe du treillis représente l'une des trois composantes de couleur d'entrée et la couleur d'entrée définit ainsi un point à l'intérieur du treillis. Étant donné que le point peut ne pas être sur un point de réseau, les valeurs de réseau doivent être interpolées; la plupart des produits utilisent une interpolation trilinéaire. | |
| Technologies 3D makeR: 3D makeR Technologies ( makeR ) est un fabricant d'imprimantes 3D. Leur gamme de produits comprend la série d'imprimantes 3D PEGASUS. L'entreprise a commencé comme une entreprise d'imprimerie open-source. Elle a été fondée entre Barcelone et Santa Marta par Carlos Camargo, qui agit actuellement en tant que PDG de l'entreprise. Suivant le modèle traditionnel RepRap, les premiers produits du makeR étaient des kits comme faites-le vous-même avec une version alternative basée sur l'imprimante 3D FDM open-source Prusa i3, appelée Prusa Tairona. Les imprimantes 3D makeR actuelles sont conçues avec un cadre fermé et des tailles de fabrication sélectionnées. | |
| Technologies 3D makeR: 3D makeR Technologies ( makeR ) est un fabricant d'imprimantes 3D. Leur gamme de produits comprend la série d'imprimantes 3D PEGASUS. L'entreprise a commencé comme une entreprise d'imprimerie open-source. Elle a été fondée entre Barcelone et Santa Marta par Carlos Camargo, qui agit actuellement en tant que PDG de l'entreprise. Suivant le modèle traditionnel RepRap, les premiers produits du makeR étaient des kits comme faites-le vous-même avec une version alternative basée sur l'imprimante 3D FDM open-source Prusa i3, appelée Prusa Tairona. Les imprimantes 3D makeR actuelles sont conçues avec un cadre fermé et des tailles de fabrication sélectionnées. | |
| Reconstruction 3D: En vision par ordinateur et en infographie, la reconstruction 3D est le processus de capture de la forme et de l'apparence d'objets réels. Si le modèle est autorisé à changer de forme dans le temps, on parle de reconstruction non rigide ou spatio-temporelle. | |
| 3DMLW: 3DMLW est un projet open source abandonné et un langage de balisage basé sur XML pour représenter du contenu 3D et 2D interactif sur le World Wide Web. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| L'imagerie médicale: L'imagerie médicale est la technique et le processus d'imagerie de l'intérieur d'un corps à des fins d'analyse clinique et d'intervention médicale, ainsi que la représentation visuelle de la fonction de certains organes ou tissus (physiologie). L'imagerie médicale cherche à révéler les structures internes cachées par la peau et les os, ainsi qu'à diagnostiquer et traiter les maladies. L'imagerie médicale établit également une base de données d'anatomie et de physiologie normales pour permettre d'identifier des anomalies. Bien que l'imagerie d'organes et de tissus prélevés puisse être réalisée pour des raisons médicales, ces procédures sont généralement considérées comme faisant partie de la pathologie au lieu de l'imagerie médicale. | |
| Mémoire 3D: La mémoire 3D peut faire référence à:
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| 3D XPoint: 3D XPoint est une technologie de mémoire non volatile (NVM) développée conjointement par Intel et Micron Technology. Il a été annoncé en juillet 2015 et est disponible sur le marché libre sous la marque Optane (Intel) depuis avril 2017. Le stockage de bits est basé sur un changement de résistance de masse, en conjonction avec un tableau d'accès aux données cross-grid empilable. Les prix initiaux sont inférieurs à ceux de la mémoire vive dynamique (DRAM) mais supérieurs à ceux de la mémoire flash. | |
| Maillage polygonal: Dans l'infographie 3D et la modélisation de solides, un maillage polygonal est une collection de sommets , d' arêtes et de faces qui définit la forme d'un objet polyédrique. Les faces sont généralement constituées de triangles, de quadrilatères (quadrilatères) ou d'autres polygones convexes simples (n-gons), car cela simplifie le rendu, mais peuvent aussi être plus généralement composés de polygones concaves, voire de polygones avec des trous. | |
| Moulage en métal 3D: Le moulage de métal 3D , également appelé moulage par injection de métal ou ( MIM ), est utilisé pour fabriquer des composants aux géométries complexes. Le procédé utilise un mélange de poudres métalliques et de liants polymères - également appelés "matières premières" - qui sont ensuite moulés par injection. | |
| Microfabrication 3D: La microfabrication tridimensionnelle (3D) fait référence aux techniques de fabrication qui impliquent la stratification de matériaux pour produire une structure tridimensionnelle à une échelle microscopique. Ces structures sont généralement à l'échelle du micromètre et sont populaires dans les systèmes microélectroniques et microélectromécaniques. | |
| Symétrie du miroir 3D: En physique théorique, la symétrie du miroir 3D est une version de la symétrie du miroir dans les théories de jauge tridimensionnelles avec N = 4 supersymétrie, ou 8 suralimentation. Il a été proposé pour la première fois par Kenneth Intriligator et Nathan Seiberg, dans leur article de 1996 "Symétrie du miroir dans les théories de jauge tridimensionnelles", comme une relation entre des paires de théories de jauge tridimensionnelles, de sorte que la branche de Coulomb de l'espace des modules de l'un est la branche de Higgs de l'espace des modules de l'autre. Il a été démontré à l'aide de dessins animés D-brane par Amihay Hanany et Edward Witten 4 mois plus tard, où ils ont découvert que c'était une conséquence de la dualité S dans la théorie des cordes de type IIB. | |
| 3dmiX: 3dmiX est un programme informatique pour BeOS qui affiche chaque piste d'un audio en tant qu'objet sur la scène sonore virtuelle 3D et permet aux utilisateurs de modifier son panoramique et son volume en faisant glisser l'objet. Le programme s'appelait auparavant 3dsound et Benoit's Mix du nom de son créateur, Benoit Schillings, maintenant Fellow chez Yahoo. Le programme est souvent cité comme un exemple d'application sympa pour BeOS. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| Catégorie: Formats de fichiers graphiques 3D: | |
| Récupération de contenu 3D: Un système de récupération de contenu 3D est un système informatique pour parcourir, rechercher et récupérer des contenus numériques tridimensionnels à partir d'une grande base de données d'images numériques. La manière la plus originale de récupérer du contenu 3D utilise des méthodes pour ajouter du texte de description aux fichiers de contenu 3D tels que le nom du fichier de contenu, le texte du lien et le titre de la page Web afin que le contenu 3D associé puisse être trouvé via la récupération de texte. En raison de l'inefficacité de l'annotation manuelle des fichiers 3D, les chercheurs ont étudié des moyens d'automatiser le processus d'annotation et de fournir une norme unifiée pour créer des descriptions de texte pour les contenus 3D. De plus, l'augmentation du contenu 3D a exigé et inspiré des moyens plus avancés de récupérer des informations 3D. Ainsi, les méthodes de correspondance de formes pour la récupération de contenu 3D sont devenues populaires. La récupération de correspondance de forme est basée sur des techniques qui comparent et contrastent les similitudes entre les modèles 3D. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| Liste des logiciels de modélisation 3D: Voici une liste de logiciels de modélisation 3D notables, des programmes informatiques utilisés pour développer une représentation mathématique de toute surface tridimensionnelle d'objets, également appelée modélisation 3D. | |
| Liste des logiciels de modélisation 3D: Voici une liste de logiciels de modélisation 3D notables, des programmes informatiques utilisés pour développer une représentation mathématique de toute surface tridimensionnelle d'objets, également appelée modélisation 3D. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| Affichage stéréo: Un affichage stéréo est un dispositif d'affichage capable de transmettre la perception de la profondeur au spectateur au moyen d'une stéréopsie pour la vision binoculaire. | |
| Labyrinthe de monstres 3D: 3D Monster Maze est un jeu informatique développé à partir d'une idée de JK Greye et programmé par Malcolm Evans en 1981 pour la plate-forme Sinclair ZX81 avec une extension de mémoire de 16 Ko. Le jeu a été initialement publié par JK Greye Software au début de 1982 et réédité plus tard la même année par la propre startup d'Evans, New Generation Software. Rendu en utilisant des blocs de caractères à basse résolution "graphiques", c'était l'un des premiers jeux 3D pour un ordinateur personnel, et l'un des premiers jeux incorporant des éléments typiques du genre qui sera plus tard appelé survival horror. | |
| Animation de la cible Morph: L'animation de cible de morphing , l' animation par sommet , l' interpolation de forme, les clés de forme ou le mélange de formes est une méthode d'animation par ordinateur 3D utilisée conjointement avec des techniques telles que l'animation squelettique. Dans une animation de cible de morphing, une version "déformée" d'un maillage est stockée sous la forme d'une série de positions de sommets. Dans chaque image clé d'une animation, les sommets sont ensuite interpolés entre ces positions stockées. | |
| Capture de mouvement: La capture de mouvement est le processus d'enregistrement du mouvement d'objets ou de personnes. Il est utilisé dans les applications militaires, de divertissement, sportives, médicales et pour la validation de la vision par ordinateur et de la robotique. Dans la réalisation de films et le développement de jeux vidéo, cela fait référence à l'enregistrement des actions d'acteurs humains et à l'utilisation de ces informations pour animer des modèles de personnages numériques dans une animation informatique 2D ou 3D. Lorsqu'il inclut le visage et les doigts ou capture des expressions subtiles, il est souvent appelé capture de performance . Dans de nombreux domaines, la capture de mouvement est parfois appelée suivi de mouvement , mais dans la réalisation de films et les jeux, le suivi de mouvement se réfère généralement davantage au mouvement de match . | |
| Dispositif d'interface humaine: Un périphérique d'interface humaine ou HID est un type de périphérique informatique généralement utilisé par les humains qui prend les entrées des humains et les donne aux humains. | |
| Souris d'ordinateur: Une souris d'ordinateur est un dispositif de pointage portatif qui détecte un mouvement bidimensionnel par rapport à une surface. Ce mouvement se traduit généralement par le mouvement d'un pointeur sur un écran, ce qui permet un contrôle fluide de l'interface utilisateur graphique d'un ordinateur. | |
| Film 3D: Les films 3D sont des films conçus pour donner une illusion de solidité tridimensionnelle, généralement à l'aide de dispositifs de visualisation spéciaux. Ils existent sous une forme ou une autre depuis 1915, mais ont été en grande partie relégués à une niche de l'industrie cinématographique en raison du matériel et des processus coûteux requis pour produire et afficher un film 3D, et de l'absence d'un format standardisé pour tous les segments du cinéma. industrie des loisirs. Néanmoins, les films 3D ont été mis en évidence dans les années 1950 dans le cinéma américain, et ont ensuite connu une résurgence mondiale dans les années 1980 et 1990, sous l'impulsion des théâtres IMAX haut de gamme et des salles sur le thème de Disney. Les films 3D ont connu un succès croissant tout au long des années 2000, culminant avec le succès des présentations 3D d' Avatar en décembre 2009, après quoi les films 3D ont à nouveau perdu de leur popularité. Certains réalisateurs ont également adopté des approches plus expérimentales de la réalisation de films en 3D, notamment le célèbre auteur Jean-Luc Godard dans son film Goodbye to Language . | |
| Film 3D: Les films 3D sont des films conçus pour donner une illusion de solidité tridimensionnelle, généralement à l'aide de dispositifs de visualisation spéciaux. Ils existent sous une forme ou une autre depuis 1915, mais ont été en grande partie relégués à une niche de l'industrie cinématographique en raison du matériel et des processus coûteux requis pour produire et afficher un film 3D, et de l'absence d'un format standardisé pour tous les segments du cinéma. industrie des loisirs. Néanmoins, les films 3D ont été mis en évidence dans les années 1950 dans le cinéma américain, et ont ensuite connu une résurgence mondiale dans les années 1980 et 1990, sous l'impulsion des théâtres IMAX haut de gamme et des salles sur le thème de Disney. Les films 3D ont connu un succès croissant tout au long des années 2000, culminant avec le succès des présentations 3D d' Avatar en décembre 2009, après quoi les films 3D ont à nouveau perdu de leur popularité. Certains réalisateurs ont également adopté des approches plus expérimentales de la réalisation de films en 3D, notamment le célèbre auteur Jean-Luc Godard dans son film Goodbye to Language . | |
| modélisation 3D: En infographie 3D , la modélisation 3D est le processus de développement d'une représentation mathématique de toute surface d'un objet en trois dimensions via un logiciel spécialisé. Le produit s'appelle un modèle 3D . Quelqu'un qui travaille avec des modèles 3D peut être appelé un artiste 3D ou un modeleur 3D . Un modèle 3D peut également être affiché sous forme d'image bidimensionnelle grâce à un processus appelé rendu 3D ou utilisé dans une simulation informatique de phénomènes physiques. Le modèle 3D peut être créé physiquement à l'aide de dispositifs d'impression 3D qui forment des couches 2D du modèle avec un matériau tridimensionnel, une couche à la fois. En termes de développement de jeux, la modélisation 3D n'est qu'une étape de tout le processus de développement. | |
| Reconnaissance d'objets 3D: En vision par ordinateur, la reconnaissance d'objets 3D implique la reconnaissance et la détermination d'informations 3D, telles que la pose, le volume ou la forme, d'objets 3D choisis par l'utilisateur dans une photographie ou un balayage de distance. Typiquement, un exemple de l'objet à reconnaître est présenté à un système de vision dans un environnement contrôlé, puis pour une entrée arbitraire telle qu'un flux vidéo, le système localise l'objet précédemment présenté. Cela peut être fait soit hors ligne, soit en temps réel. Les algorithmes pour résoudre ce problème sont spécialisés pour localiser un seul objet pré-identifié, et peuvent être mis en contraste avec des algorithmes qui fonctionnent sur des classes générales d'objets, tels que les systèmes de reconnaissance faciale ou la reconnaissance d'objets génériques 3D. En raison du faible coût et de la facilité d'acquisition des photographies, une quantité importante de recherches a été consacrée à la reconnaissance d'objets 3D dans les photographies. | |
| Reconstruction 3D: En vision par ordinateur et en infographie, la reconstruction 3D est le processus de capture de la forme et de l'apparence d'objets réels. Si le modèle est autorisé à changer de forme dans le temps, on parle de reconstruction non rigide ou spatio-temporelle. | |
| Récupération de contenu 3D: Un système de récupération de contenu 3D est un système informatique pour parcourir, rechercher et récupérer des contenus numériques tridimensionnels à partir d'une grande base de données d'images numériques. La manière la plus originale de récupérer du contenu 3D utilise des méthodes pour ajouter du texte de description aux fichiers de contenu 3D tels que le nom du fichier de contenu, le texte du lien et le titre de la page Web afin que le contenu 3D associé puisse être trouvé via la récupération de texte. En raison de l'inefficacité de l'annotation manuelle des fichiers 3D, les chercheurs ont étudié des moyens d'automatiser le processus d'annotation et de fournir une norme unifiée pour créer des descriptions de texte pour les contenus 3D. De plus, l'augmentation du contenu 3D a exigé et inspiré des moyens plus avancés de récupérer des informations 3D. Ainsi, les méthodes de correspondance de formes pour la récupération de contenu 3D sont devenues populaires. La récupération de correspondance de forme est basée sur des techniques qui comparent et contrastent les similitudes entre les modèles 3D. | |
| Récupération de contenu 3D: Un système de récupération de contenu 3D est un système informatique pour parcourir, rechercher et récupérer des contenus numériques tridimensionnels à partir d'une grande base de données d'images numériques. La manière la plus originale de récupérer du contenu 3D utilise des méthodes pour ajouter du texte de description aux fichiers de contenu 3D tels que le nom du fichier de contenu, le texte du lien et le titre de la page Web afin que le contenu 3D associé puisse être trouvé via la récupération de texte. En raison de l'inefficacité de l'annotation manuelle des fichiers 3D, les chercheurs ont étudié des moyens d'automatiser le processus d'annotation et de fournir une norme unifiée pour créer des descriptions de texte pour les contenus 3D. De plus, l'augmentation du contenu 3D a exigé et inspiré des moyens plus avancés de récupérer des informations 3D. Ainsi, les méthodes de correspondance de formes pour la récupération de contenu 3D sont devenues populaires. La récupération de correspondance de forme est basée sur des techniques qui comparent et contrastent les similitudes entre les modèles 3D. | |
| Stockage de données optiques 3D: Le stockage de données optiques 3D est toute forme de stockage de données optiques dans lequel les informations peuvent être enregistrées ou lues avec une résolution tridimensionnelle. | |
| Pliage de papier chinois: Le pliage de papier chinois , ou zhezhi , est l'art du pliage de papier originaire de la Chine médiévale. | |
| Glossaire de l'infographie: Il s'agit d'un glossaire de termes relatifs à l'infographie. | |
| Sculpture: La sculpture est la branche des arts visuels qui opère en trois dimensions. C'est l'un des arts plastiques. Les processus de sculpture durables utilisaient à l'origine la sculpture et le modelage, dans la pierre, le métal, la céramique, le bois et d'autres matériaux, mais, depuis le modernisme, il y a eu une liberté presque complète des matériaux et des processus. Une grande variété de matériaux peuvent être travaillés par enlèvement tel que la sculpture, assemblés par soudage ou modelage, ou moulés ou coulés. | |
| Photographie panoramique: La photographie panoramique est une technique de photographie, utilisant un équipement ou un logiciel spécialisé, qui capture des images avec des champs de vision allongés horizontalement. Elle est parfois connue sous le nom de photographie grand format . Le terme a également été appliqué à une photographie rognée à un rapport hauteur / largeur relativement large, comme le format boîte aux lettres familier dans la vidéo grand écran. | |
| 3Doodler: Le 3Doodler est un stylo 3D développé par Peter Dilworth, Maxwell Bogue et Daniel Cowen de WobbleWorks, Inc. Le 3Doodler fonctionne en extrudant du plastique chauffé qui se refroidit presque instantanément en une structure solide et stable, permettant la création à main levée de trois objets dimensionnels. Il utilise un fil de plastique fait d'acrylonitrile butadiène styrène ("ABS"), d'acide polylactique ("PLA") ou de "FLEXY", polyuréthane thermique ("TPU") qui est fondu puis refroidi par un processus breveté tout en se déplaçant stylo, qui peut ensuite être utilisé pour créer des objets 3D à la main. Le 3Doodler a été décrit comme un pistolet à colle pour l'impression 3D en raison de la façon dont le plastique est extrudé à partir de la pointe, avec un pied de fil de plastique égal à "environ 11 pieds de matériau extrudé". | |
| Techniques de photographie stéréo: Les techniques de photographie stéréo sont des méthodes permettant de produire des images, des vidéos et des films stéréoscopiques. Cela se fait avec une variété d'équipements, y compris des caméras stéréo spécialement conçues, des caméras individuelles avec ou sans accessoires spéciaux et des caméras jumelées. Cela concerne les appareils photo traditionnels ainsi que les appareils photo numériques modernes et à bande. Un certain nombre de techniques spécialisées sont utilisées pour produire différents types d'images stéréo. | |
| Diagramme circulaire: Un diagramme à secteurs est un graphique statistique circulaire, qui est divisé en tranches pour illustrer la proportion numérique. Dans un diagramme à secteurs, la longueur de l'arc de chaque tranche est proportionnelle à la quantité qu'elle représente. Bien qu'il soit nommé pour sa ressemblance avec une tarte qui a été tranchée, il existe des variations sur la façon dont il peut être présenté. Le premier graphique à secteurs connu est généralement attribué au bréviaire statistique de William Playfair de 1801. | |
| Jeu de plateforme: Les jeux de plate-forme sont un genre de jeu vidéo et un sous-genre de jeux d'action dans lesquels l'objectif principal est de déplacer le personnage du joueur entre des points dans un environnement rendu. Les plateformes sont souvent caractérisées, mais non définies, par leur utilisation intensive du saut et de l'escalade pour naviguer dans l'environnement du joueur et atteindre son objectif. Les niveaux et les environnements ont tendance à présenter un terrain inégal et des plates-formes suspendues de hauteur variable qui nécessitent l'utilisation des capacités du personnage du joueur pour traverser. D'autres manœuvres acrobatiques sont également souvent prises en compte dans le gameplay, comme grimper, se balancer à partir d'objets tels que des vignes ou des grappins, sauter des murs, se précipiter dans l'air, glisser dans les airs, être abattu par des canons ou rebondir sur des tremplins ou des trampolines. Ces mécanismes, même dans le contexte d'autres genres, sont communément appelés plateforme. L'élément fédérateur le plus courant des jeux de ce genre est la capacité de sauter. Les jeux où le saut est complètement automatisé, comme les jeux 3D de la série The Legend of Zelda , ne font pas partie du genre. | |
| Souris d'ordinateur: Une souris d'ordinateur est un dispositif de pointage portatif qui détecte un mouvement bidimensionnel par rapport à une surface. Ce mouvement se traduit généralement par le mouvement d'un pointeur sur un écran, ce qui permet un contrôle fluide de l'interface utilisateur graphique d'un ordinateur. | |
| Système de coordonnées sphériques: En mathématiques, un système de coordonnées sphériques est un système de coordonnées pour un espace tridimensionnel où la position d'un point est spécifiée par trois nombres: la distance radiale de ce point à partir d'une origine fixe, son angle polaire mesuré à partir d'une direction zénithale fixe, et l' angle azimutal de sa projection orthogonale sur un plan de référence passant par l'origine et orthogonal au zénith, mesuré à partir d'une direction de référence fixe sur ce plan. Il peut être considéré comme la version tridimensionnelle du système de coordonnées polaires. | |
| Maillage polygonal: Dans l'infographie 3D et la modélisation de solides, un maillage polygonal est une collection de sommets , d' arêtes et de faces qui définit la forme d'un objet polyédrique. Les faces sont généralement constituées de triangles, de quadrilatères (quadrilatères) ou d'autres polygones convexes simples (n-gons), car cela simplifie le rendu, mais peuvent aussi être plus généralement composés de polygones concaves, voire de polygones avec des trous. | |
| Modélisation polygonale: En infographie 3D, la modélisation polygonale est une approche de modélisation d'objets en représentant ou en approximant leurs surfaces à l'aide de maillages polygonaux. La modélisation polygonale est bien adaptée au rendu scanline et est donc la méthode de choix pour l'infographie en temps réel. Les autres méthodes de représentation d'objets 3D incluent les surfaces NURBS, les surfaces de subdivision et les représentations basées sur des équations utilisées dans les traceurs de rayons. | |
| Selfie 3D: Un selfie 3D est une réplique à l'échelle imprimée en 3D d'une personne ou de son visage. Ces selfies en trois dimensions sont également connus sous le nom de portraits 3D, figurines 3D, figurines imprimées en 3D, figurines mini-moi et statues miniatures. En 2014, un premier buste imprimé en 3D d'un président, Barack Obama, a été réalisé. Les spécialistes de l'imagerie numérique 3D ont utilisé des scanners 3D portables pour créer une représentation précise du président. | |
| Estimation de pose 3D: L'estimation de pose 3D est un processus de prédiction de la transformation d'un objet à partir d'une pose de référence définie par l'utilisateur, à partir d'une image ou d'un scan 3D. Il survient en vision par ordinateur ou en robotique où la pose ou la transformation d'un objet peut être utilisée pour l'alignement de modèles de conception assistée par ordinateur, l'identification, la saisie ou la manipulation de l'objet. | |
| Effet audio 3D: Les effets audio 3D sont un groupe d'effets sonores qui manipulent le son produit par des haut-parleurs stéréo, des haut-parleurs à son surround, des ensembles de haut-parleurs ou des écouteurs. Cela implique souvent le placement virtuel de sources sonores n'importe où dans l'espace tridimensionnel, y compris derrière, au-dessus ou en dessous de l'auditeur. | |
| impression en 3D: L'impression 3D , ou fabrication additive , est la construction d'un objet tridimensionnel à partir d'un modèle CAO ou d'un modèle 3D numérique. Le terme «impression 3D» peut faire référence à une variété de processus dans lesquels le matériau est déposé, joint ou solidifié sous contrôle informatique pour créer un objet tridimensionnel, le matériau étant ajouté ensemble, généralement couche par couche. | |
| impression en 3D: L'impression 3D , ou fabrication additive , est la construction d'un objet tridimensionnel à partir d'un modèle CAO ou d'un modèle 3D numérique. Le terme «impression 3D» peut faire référence à une variété de processus dans lesquels le matériau est déposé, joint ou solidifié sous contrôle informatique pour créer un objet tridimensionnel, le matériau étant ajouté ensemble, généralement couche par couche. | |
| Impression 3D de construction: L'impression 3D de construction (c3Dp) ou l'impression de construction 3D (3DCP) fait référence à diverses technologies qui utilisent l'impression 3D comme méthode de base pour fabriquer des bâtiments ou des composants de construction. Des termes alternatifs sont également utilisés, tels que construction additive, système de construction robotique autonome (ARCS), fabrication additive à grande échelle (LSAM) ou construction de forme libre (FC), pour désigner également des sous-groupes, tels que `` 3D Concrete '', utilisé pour faire référence aux technologies d'extrusion du béton.Il existe une variété de méthodes d'impression 3D utilisées à l'échelle de la construction, les principales étant l'extrusion, le collage de poudre et le soudage additif. L'impression 3D à l'échelle de la construction aura une grande variété d'applications dans les secteurs privé, commercial, industriel et public. Les avantages potentiels de ces technologies comprennent une construction plus rapide, des coûts de main-d'œuvre inférieurs, une complexité et / ou une précision accrues, une plus grande intégration des fonctions et moins de déchets produits. | |
| Impression 3D de construction: L'impression 3D de construction (c3Dp) ou l'impression de construction 3D (3DCP) fait référence à diverses technologies qui utilisent l'impression 3D comme méthode de base pour fabriquer des bâtiments ou des composants de construction. Des termes alternatifs sont également utilisés, tels que construction additive, système de construction robotique autonome (ARCS), fabrication additive à grande échelle (LSAM) ou construction de forme libre (FC), pour désigner également des sous-groupes, tels que `` 3D Concrete '', utilisé pour faire référence aux technologies d'extrusion du béton.Il existe une variété de méthodes d'impression 3D utilisées à l'échelle de la construction, les principales étant l'extrusion, le collage de poudre et le soudage additif. L'impression 3D à l'échelle de la construction aura une grande variété d'applications dans les secteurs privé, commercial, industriel et public. Les avantages potentiels de ces technologies comprennent une construction plus rapide, des coûts de main-d'œuvre inférieurs, une complexité et / ou une précision accrues, une plus grande intégration des fonctions et moins de déchets produits. | |
| Arme à feu imprimée en 3D: Une arme à feu imprimée en 3D est une arme à feu qui est principalement produite avec une imprimante 3D. Ils peuvent être classés par type d'imprimantes 3D utilisées: plastique, métal ou les deux. Alors que les armes en plastique sont généralement utilisées comme armes à feu improvisées qui échappent au contrôle des armes à feu, les armes à feu en métal imprimées en 3D sont plus souvent considérées comme un moyen pour les fabricants d'armes légitimes de dépasser les limites de conception traditionnelles. | |
| Arme à feu imprimée en 3D: Une arme à feu imprimée en 3D est une arme à feu qui est principalement produite avec une imprimante 3D. Ils peuvent être classés par type d'imprimantes 3D utilisées: plastique, métal ou les deux. Alors que les armes en plastique sont généralement utilisées comme armes à feu improvisées qui échappent au contrôle des armes à feu, les armes à feu en métal imprimées en 3D sont plus souvent considérées comme un moyen pour les fabricants d'armes légitimes de dépasser les limites de conception traditionnelles. | |
| Arme à feu imprimée en 3D: Une arme à feu imprimée en 3D est une arme à feu qui est principalement produite avec une imprimante 3D. Ils peuvent être classés par type d'imprimantes 3D utilisées: plastique, métal ou les deux. Alors que les armes en plastique sont généralement utilisées comme armes à feu improvisées qui échappent au contrôle des armes à feu, les armes à feu en métal imprimées en 3D sont plus souvent considérées comme un moyen pour les fabricants d'armes légitimes de dépasser les limites de conception traditionnelles. | |
| Arme à feu imprimée en 3D: Une arme à feu imprimée en 3D est une arme à feu qui est principalement produite avec une imprimante 3D. Ils peuvent être classés par type d'imprimantes 3D utilisées: plastique, métal ou les deux. Alors que les armes en plastique sont généralement utilisées comme armes à feu improvisées qui échappent au contrôle des armes à feu, les armes à feu en métal imprimées en 3D sont plus souvent considérées comme un moyen pour les fabricants d'armes légitimes de dépasser les limites de conception traditionnelles. | |
| Impression 3D de construction: L'impression 3D de construction (c3Dp) ou l'impression de construction 3D (3DCP) fait référence à diverses technologies qui utilisent l'impression 3D comme méthode de base pour fabriquer des bâtiments ou des composants de construction. Des termes alternatifs sont également utilisés, tels que construction additive, système de construction robotique autonome (ARCS), fabrication additive à grande échelle (LSAM) ou construction de forme libre (FC), pour désigner également des sous-groupes, tels que `` 3D Concrete '', utilisé pour faire référence aux technologies d'extrusion du béton.Il existe une variété de méthodes d'impression 3D utilisées à l'échelle de la construction, les principales étant l'extrusion, le collage de poudre et le soudage additif. L'impression 3D à l'échelle de la construction aura une grande variété d'applications dans les secteurs privé, commercial, industriel et public. Les avantages potentiels de ces technologies comprennent une construction plus rapide, des coûts de main-d'œuvre inférieurs, une complexité et / ou une précision accrues, une plus grande intégration des fonctions et moins de déchets produits. | |
| Applications de l'impression 3D: Ces dernières années, l'impression 3D s'est considérablement développée et peut désormais jouer des rôles cruciaux dans de nombreuses applications, les plus importantes étant la fabrication, la médecine, l'architecture, l'art personnalisé et le design. | |
| Applications de l'impression 3D: Ces dernières années, l'impression 3D s'est considérablement développée et peut désormais jouer des rôles cruciaux dans de nombreuses applications, les plus importantes étant la fabrication, la médecine, l'architecture, l'art personnalisé et le design. | |
| impression en 3D: L'impression 3D , ou fabrication additive , est la construction d'un objet tridimensionnel à partir d'un modèle CAO ou d'un modèle 3D numérique. Le terme «impression 3D» peut faire référence à une variété de processus dans lesquels le matériau est déposé, joint ou solidifié sous contrôle informatique pour créer un objet tridimensionnel, le matériau étant ajouté ensemble, généralement couche par couche. | |
| impression en 3D: L'impression 3D , ou fabrication additive , est la construction d'un objet tridimensionnel à partir d'un modèle CAO ou d'un modèle 3D numérique. Le terme «impression 3D» peut faire référence à une variété de processus dans lesquels le matériau est déposé, joint ou solidifié sous contrôle informatique pour créer un objet tridimensionnel, le matériau étant ajouté ensemble, généralement couche par couche. | |
| Fabrication de filaments fondus: La fabrication de filaments fondus ( FFF ), également connue sous le nom de marque de commerce de modélisation de dépôt fondu ( FDM ), parfois également appelée fabrication de forme libre de filament , est un processus d'impression 3D qui utilise un filament continu d'un matériau thermoplastique. Le filament est alimenté à partir d'une grande bobine à travers une tête d'extrudeuse d'imprimante en mouvement et chauffée, et est déposé sur le travail en croissance. La tête d'impression est déplacée sous le contrôle de l'ordinateur pour définir la forme imprimée. Habituellement, la tête se déplace dans deux dimensions pour déposer un plan horizontal, ou couche, à la fois; le travail ou la tête d'impression est ensuite déplacé verticalement d'une petite quantité pour commencer une nouvelle couche. La vitesse de la tête d'extrudeuse peut également être commandée pour arrêter et démarrer le dépôt et former un plan interrompu sans filage ou dribble entre les sections. La "fabrication de filaments fondus" a été inventée par les membres du projet RepRap pour donner une expression qui serait légalement libre dans son utilisation, étant donné les marques couvrant "la modélisation de dépôt fondu". | |
| impression en 3D: L'impression 3D , ou fabrication additive , est la construction d'un objet tridimensionnel à partir d'un modèle CAO ou d'un modèle 3D numérique. Le terme «impression 3D» peut faire référence à une variété de processus dans lesquels le matériau est déposé, joint ou solidifié sous contrôle informatique pour créer un objet tridimensionnel, le matériau étant ajouté ensemble, généralement couche par couche. | |
| impression en 3D: L'impression 3D , ou fabrication additive , est la construction d'un objet tridimensionnel à partir d'un modèle CAO ou d'un modèle 3D numérique. Le terme «impression 3D» peut faire référence à une variété de processus dans lesquels le matériau est déposé, joint ou solidifié sous contrôle informatique pour créer un objet tridimensionnel, le matériau étant ajouté ensemble, généralement couche par couche. | |
| Filament d'impression 3D: Le filament d'impression 3D est la matière première thermoplastique pour les imprimantes 3D de modélisation par dépôt fondu. Il existe de nombreux types de filaments disponibles avec des propriétés différentes, nécessitant des températures d'impression différentes. Le filament est généralement disponible dans les deux diamètres standard de 1,75 mm et 2,85 mm. Un filament de 2,85 mm est parfois appelé à tort "3 mm", mais il ne faut pas le confondre avec la taille de filament moins courante qui mesure en fait 3 mm de diamètre. | |
| Fabrication spatiale: In-Space Manufacturing (ISM) implique un ensemble complet de processus visant la production de produits manufacturés dans l'environnement spatial. L'ISM est également souvent utilisé de manière interchangeable avec le terme fabrication en orbite étant donné que les capacités de production actuelles sont limitées à l'orbite terrestre basse. | |
| Marché de l'impression 3D: Un marché de l'impression 3D est un site Web où les utilisateurs achètent, vendent et partagent librement des fichiers imprimables 3D numériques à utiliser sur des imprimantes 3D. Les marchés de l'impression 3D ont gagné en popularité avec les imprimantes 3D grand public. | |
| Processus d'impression 3D: Une variété de procédés, d'équipements et de matériaux sont utilisés dans la production d'un objet tridimensionnel via la fabrication additive. L'impression 3D est également connue sous le nom de fabrication additive.Par conséquent, les nombreux processus d'impression 3D disponibles ont tendance à être de nature additive avec quelques différences clés dans les technologies et les matériaux utilisés dans ce processus. | |
| Vitesse d'impression 3D: La vitesse d'impression 3D mesure la quantité de matériau fabriqué sur une période de temps donnée, où l'unité de temps est mesurée en heures, et l'unité de matériau fabriqué est généralement mesurée en unités de kg, mm ou cm 3 , selon le type de technique de fabrication additive. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| Infographie 3D: Les infographies 3D , ou infographies tridimensionnelles, sont des graphiques qui utilisent une représentation tridimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur aux fins d'effectuer des calculs et de rendre des images 2D. Les images résultantes peuvent être stockées pour une visualisation ultérieure ou affichées en temps réel. Contrairement au film 3D et aux techniques similaires, le résultat est bidimensionnel, sans l'illusion d'être solide. | |
| Projection 3D: Une projection 3D est une technique de conception utilisée pour afficher un objet tridimensionnel (3D) sur une surface bidimensionnelle (2D). Ces projections reposent sur une perspective visuelle et une analyse d'aspect pour projeter un objet complexe pour une capacité de visualisation sur un plan plus simple. Ce concept d'extension de la géométrie 2D à la 3D a été maîtrisé par Heron d'Alexandrie au premier siècle. Heron pourrait être appelé le père de la 3D. La projection 3D est à la base du concept d'infographie simulant des écoulements de fluides pour imiter des effets réalistes. Le groupe ILM de Lucas Films est reconnu pour avoir introduit le concept. En 1982, la première séquence entièrement numérique générée par ordinateur pour un fichier cinématographique était dans: Star Trek II: Wrath of Khan. Un brevet de 1984 lié à ce concept a été écrit par William E Masters, "Processus et système de fabrication automatisés par ordinateur" US4665492A utilisant des particules de masse pour fabriquer une tasse. Le processus de dépôt de particules est une technologie d'impression 3D. | |
| Film 3D: Les films 3D sont des films conçus pour donner une illusion de solidité tridimensionnelle, généralement à l'aide de dispositifs de visualisation spéciaux. Ils existent sous une forme ou une autre depuis 1915, mais ont été en grande partie relégués à une niche de l'industrie cinématographique en raison du matériel et des processus coûteux requis pour produire et afficher un film 3D, et de l'absence d'un format standardisé pour tous les segments du cinéma. industrie des loisirs. Néanmoins, les films 3D ont été mis en évidence dans les années 1950 dans le cinéma américain, et ont ensuite connu une résurgence mondiale dans les années 1980 et 1990, sous l'impulsion des théâtres IMAX haut de gamme et des salles sur le thème de Disney. Les films 3D ont connu un succès croissant tout au long des années 2000, culminant avec le succès des présentations 3D d' Avatar en décembre 2009, après quoi les films 3D ont à nouveau perdu de leur popularité. Certains réalisateurs ont également adopté des approches plus expérimentales de la réalisation de films en 3D, notamment le célèbre auteur Jean-Luc Godard dans son film Goodbye to Language . | |
| Structure tertiaire des protéines: La structure tertiaire des protéines est la forme tridimensionnelle d'une protéine. La structure tertiaire aura un "squelette" à chaîne polypeptidique unique avec une ou plusieurs structures secondaires protéiques, les domaines protéiques. Les chaînes latérales d'acides aminés peuvent interagir et se lier de plusieurs manières. Les interactions et les liaisons des chaînes latérales au sein d'une protéine particulière déterminent sa structure tertiaire. La structure tertiaire de la protéine est définie par ses coordonnées atomiques. Ces coordonnées peuvent se référer soit à un domaine protéique, soit à la structure tertiaire entière. Un certain nombre de structures tertiaires peuvent se replier en une structure quaternaire. | |
| Publication 3D: La publication 3D concerne la production et la distribution de contenu pour les imprimantes 3D. L'édition 3D est la promesse d'une industrie pour la création et la distribution de fichiers pour la production d'objets 3D, ou physiques. | |
| Radar 3D: Le radar 3D permet la télémétrie et la direction du radar en trois dimensions. En plus de la portée, le radar bidimensionnel le plus courant ne fournit que l'azimut pour la direction, tandis que le radar 3D fournit également l'élévation. Les applications comprennent la surveillance météorologique, la défense aérienne et la surveillance. | |
| Reconstruction 3D: En vision par ordinateur et en infographie, la reconstruction 3D est le processus de capture de la forme et de l'apparence d'objets réels. Si le modèle est autorisé à changer de forme dans le temps, on parle de reconstruction non rigide ou spatio-temporelle. | |
| Reconstruction 3D à partir de plusieurs images: La reconstruction 3D à partir de plusieurs images est la création de modèles tridimensionnels à partir d'un ensemble d'images. C'est le processus inverse d'obtention d'images 2D à partir de scènes 3D. | |
| Vidéo volumétrique: La vidéo volumétrique est une technique qui capture un espace tridimensionnel, tel qu'un lieu ou une performance. Ce type de volumographie acquiert des données qui peuvent être visualisées sur des écrans plats ainsi qu'à l'aide d'écrans 3D et de lunettes VR. Les formats destinés aux consommateurs sont nombreux et les techniques de capture de mouvement requises s'appuient sur l'infographie, la photogrammétrie et d'autres méthodes basées sur le calcul. Le spectateur expérimente généralement le résultat dans un moteur en temps réel et a une entrée directe dans l'exploration du volume généré. | |
| Microscope électronique à balayage: Un microscope électronique à balayage ( SEM ) est un type de microscope électronique qui produit des images d'un échantillon en balayant la surface avec un faisceau d'électrons focalisé. Les électrons interagissent avec les atomes de l'échantillon, produisant divers signaux contenant des informations sur la topographie de la surface et la composition de l'échantillon. Le faisceau d'électrons est balayé selon un motif de balayage matriciel, et la position du faisceau est combinée à l'intensité du signal détecté pour produire une image. Dans le mode SEM le plus courant, les électrons secondaires émis par les atomes excités par le faisceau d'électrons sont détectés à l'aide d'un détecteur d'électrons secondaires. Le nombre d'électrons secondaires qui peuvent être détectés, et donc l'intensité du signal, dépend, entre autres, de la topographie de l'échantillon. Certains SEM peuvent atteindre des résolutions supérieures à 1 nanomètre. | |
| Reconstruction 3D: En vision par ordinateur et en infographie, la reconstruction 3D est le processus de capture de la forme et de l'apparence d'objets réels. Si le modèle est autorisé à changer de forme dans le temps, on parle de reconstruction non rigide ou spatio-temporelle. | |
| Rendu du volume: Dans la visualisation scientifique et l'infographie, le rendu volumique est un ensemble de techniques utilisées pour afficher une projection 2D d'un ensemble de données 3D échantillonnées discrètement, généralement un champ scalaire 3D. | |
| Rendu (infographie): Le rendu ou la synthèse d'images est le processus de génération d'une image photoréaliste ou non photoréaliste à partir d'un modèle 2D ou 3D au moyen d'un programme informatique. L'image résultante est appelée le rendu . Plusieurs modèles peuvent être définis dans un fichier de scène contenant des objets dans un langage ou une structure de données strictement défini. Le fichier de scène contient des informations sur la géométrie, le point de vue, la texture, l'éclairage et l'ombrage décrivant la scène virtuelle. Les données contenues dans le fichier de scène sont ensuite transmises à un programme de rendu pour être traitées et sorties vers une image numérique ou un fichier d'image graphique tramé. Le terme «rendu» est analogue au concept de l'impression d'un artiste sur une scène. Le terme «rendu» est également utilisé pour décrire le processus de calcul des effets dans un programme de montage vidéo pour produire la sortie vidéo finale. | |
| Rendu 3D: Le rendu 3D est le processus d'infographie 3D de conversion de modèles 3D en images 2D sur un ordinateur. Les rendus 3D peuvent inclure des effets photoréalistes ou des styles non photoréalistes. | |
| Catégorie: API graphiques 3D: | |
| Pipeline graphique: En infographie, un pipeline d' infographie, un pipeline de rendu ou simplement un pipeline graphique , est un modèle conceptuel qui décrit les étapes qu'un système graphique doit effectuer pour rendre une scène 3D sur un écran 2D. Une fois qu'un modèle 3D a été créé, par exemple dans un jeu vidéo ou toute autre animation informatique 3D, le pipeline graphique est le processus de transformation de ce modèle 3D en ce que l'ordinateur affiche. Étant donné que les étapes requises pour cette opération dépendent du logiciel et du matériel utilisés et des caractéristiques d'affichage souhaitées, il n'existe pas de pipeline graphique universel adapté à tous les cas. Cependant, des interfaces de programmation d'applications graphiques (API) telles que Direct3D et OpenGL ont été créées pour unifier des étapes similaires et pour contrôler le pipeline graphique d'un accélérateur matériel donné. Ces API font abstraction du matériel sous-jacent et empêchent le programmeur d'écrire du code pour manipuler les accélérateurs matériels graphiques. | |
| Récupération de contenu 3D: Un système de récupération de contenu 3D est un système informatique pour parcourir, rechercher et récupérer des contenus numériques tridimensionnels à partir d'une grande base de données d'images numériques. La manière la plus originale de récupérer du contenu 3D utilise des méthodes pour ajouter du texte de description aux fichiers de contenu 3D tels que le nom du fichier de contenu, le texte du lien et le titre de la page Web afin que le contenu 3D associé puisse être trouvé via la récupération de texte. En raison de l'inefficacité de l'annotation manuelle des fichiers 3D, les chercheurs ont étudié des moyens d'automatiser le processus d'annotation et de fournir une norme unifiée pour créer des descriptions de texte pour les contenus 3D. De plus, l'augmentation du contenu 3D a exigé et inspiré des moyens plus avancés de récupérer des informations 3D. Ainsi, les méthodes de correspondance de formes pour la récupération de contenu 3D sont devenues populaires. La récupération de correspondance de forme est basée sur des techniques qui comparent et contrastent les similitudes entre les modèles 3D. | |
| Film 3D: Les films 3D sont des films conçus pour donner une illusion de solidité tridimensionnelle, généralement à l'aide de dispositifs de visualisation spéciaux. Ils existent sous une forme ou une autre depuis 1915, mais ont été en grande partie relégués à une niche de l'industrie cinématographique en raison du matériel et des processus coûteux requis pour produire et afficher un film 3D, et de l'absence d'un format standardisé pour tous les segments du cinéma. industrie des loisirs. Néanmoins, les films 3D ont été mis en évidence dans les années 1950 dans le cinéma américain, et ont ensuite connu une résurgence mondiale dans les années 1980 et 1990, sous l'impulsion des théâtres IMAX haut de gamme et des salles sur le thème de Disney. Les films 3D ont connu un succès croissant tout au long des années 2000, culminant avec le succès des présentations 3D d' Avatar en décembre 2009, après quoi les films 3D ont à nouveau perdu de leur popularité. Certains réalisateurs ont également adopté des approches plus expérimentales de la réalisation de films en 3D, notamment le célèbre auteur Jean-Luc Godard dans son film Goodbye to Language . | |
| Gréement 3D: Une plate - forme 3D est un dispositif permettant de monter deux caméras ensemble sur un système 3D afin de filmer des films et des images stéréoscopiques. | |
| Animation squelettique: L'animation squelettique ou rigging est une technique d'animation par ordinateur dans laquelle un personnage est représenté en deux parties: une représentation de surface utilisée pour dessiner le personnage et un ensemble hiérarchique de pièces interconnectées, une armature virtuelle utilisée pour animer le maillage. Bien que cette technique soit souvent utilisée pour animer des humains et d'autres figures organiques, elle ne sert qu'à rendre le processus d'animation plus intuitif, et la même technique peut être utilisée pour contrôler la déformation de n'importe quel objet - comme une porte, une cuillère, un bâtiment , ou une galaxie. Lorsque l'objet animé est plus général que, par exemple, un personnage humanoïde, l'ensemble des «os» peut ne pas être hiérarchique ou interconnecté, mais simplement représenter une description de niveau supérieur du mouvement de la partie du maillage qu'il influence. | |
| Groupe de rotation 3D: En mécanique et en géométrie, le groupe de rotation 3D , souvent noté SO (3) , est le groupe de toutes les rotations autour de l'origine de l'espace euclidien tridimensionnel sous l'opération de composition. Par définition, une rotation autour de l'origine est une transformation qui préserve l'origine, la distance euclidienne et l'orientation. Chaque rotation non triviale est déterminée par son axe de rotation et son angle de rotation. La composition de deux rotations entraîne une autre rotation; chaque rotation a une rotation inverse unique; et la carte d'identité satisfait à la définition d'une rotation. En raison des propriétés ci-dessus, l'ensemble de toutes les rotations est un groupe en composition. Les rotations ne sont pas commutatives, ce qui en fait un groupe non-abélien. De plus, le groupe de rotation a une structure naturelle en tant que collecteur pour lequel les opérations du groupe sont facilement différenciables; il s'agit donc en fait d'un groupe de Lie. Il est compact et a la dimension 3. | |
| Opérateur de rotation tridimensionnelle: Cet article dérive les principales propriétés des rotations dans un espace tridimensionnel. | |
| Échantillonnage (traitement du signal): Dans le traitement du signal, l' échantillonnage est la réduction d'un signal à temps continu en un signal à temps discret. Un exemple courant est la conversion d'une onde sonore en une séquence d'échantillons. |
Thứ Hai, 15 tháng 2, 2021
Graphics pipeline, 3D computer graphics, 3D computer graphics
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