| Ruisseau Animas: Animas Creek est un ruisseau intermittent dans la vallée d'Animas, dans le comté de Hidalgo, au Nouveau-Mexique. Sa source est située au confluent de Foster Draw et Taylor Draw, à 31 ° 30′28 ″ N 108 ° 52′09 ″ O à une altitude de 5 151 pieds / 1 570 mètres. Son embouchure se trouve dans la vallée d'Animas, à une altitude de 4 622 pieds / 1 421 mètres. Cependant, les cartes topographiques montrent que son lavage s'étend plus au nord jusqu'à la périphérie sud d'Animas, Nouveau-Mexique à 31 ° 55′51 ″ N 108 ° 49′36 ″ O. | |
| Animas Forks, Colorado: Animas Forks est une ville fantôme située à 19 km au nord-est de Silverton dans le comté de San Juan, Colorado, États-Unis. La zone est gérée par le Bureau of Land Management. À plus de 11 000 pieds, Animas Forks est l'un des plus hauts camps miniers de l'ouest des États-Unis. | |
| Animas Forks, Colorado: Animas Forks est une ville fantôme située à 19 km au nord-est de Silverton dans le comté de San Juan, Colorado, États-Unis. La zone est gérée par le Bureau of Land Management. À plus de 11 000 pieds, Animas Forks est l'un des plus hauts camps miniers de l'ouest des États-Unis. | |
| Animas Forks Pioneer: The Animas Forks Pioneer était le seul journal jamais publié dans la ville minière d'Animas Forks, dans le comté de San Juan, au Colorado. Ce journal anglais américain a commencé à paraître en 1882 et n'a duré que quatre ans, cessant de paraître en octobre 1886 lorsque la période d'exploitation minière spéculative a cessé. L'éditeur était George N. Raymond. Animas Forks est devenue une ville fantôme dans les années 1920. L'imprimerie Pioneer était l'usine d'impression la plus haute de l'histoire des États-Unis. | |
| Formation Animas: La formation Animas est une formation géologique du Colorado. Il préserve des fossiles datant de la période paléogène. | |
| Montagnes Animas: Les montagnes Animas sont une petite chaîne de montagnes dans le comté de Hidalgo, dans la région "Boot-Heel" de l'extrême sud-ouest du Nouveau-Mexique, aux États-Unis. Ils s'étendent du nord au sud sur environ 50 km le long de la ligne de partage des eaux continentales, depuis la ville d'Animas jusqu'à quelques kilomètres au nord de la frontière avec le Mexique. L'autonomie est d'environ 20 km de large. Le point culminant de la chaîne est le sommet sud du massif de l'Animas Peak, long de 8 565 pieds (2 611 m). Les montagnes Animas se situent entre la vallée d'Animas à l'ouest et la vallée de Playas à l'est. Les gammes voisines incluent les montagnes Peloncillo, à travers la vallée d'Animas, et les montagnes Big Hatchet et Little Hatchet, à travers la vallée de Playas. Physiographiquement, la gamme se divise en deux parties. La partie sud compacte, qui comprend Animas Peak, est plus haute et plus large, s'élevant jusqu'à 4000 pieds au-dessus des vallées voisines. Il a un caractère d'île céleste, avec des forêts de conifères denses aux altitudes plus élevées. La partie nord plus longue et étroite est plus basse, atteignant seulement 7310 pieds au pic Gillespie, et est caractérisée par des prairies et des bois et des arbustes de genévriers piñon.Les montagnes Animas se trouvent près du désert de Chihuahuan, du désert de Sonora, de la Sierra Madre occidentale du Mexique, et les montagnes entourant les sources de la rivière Gila. Les influences biotiques de ces régions, ainsi que les montagnes Rocheuses plus éloignées, confèrent à la partie sud de l'aire de répartition une grande diversité d'espèces, y compris «environ 130 espèces d'oiseaux, 60 espèces de mammifères et 40 espèces de reptiles». | |
| Montagnes Animas: Les montagnes Animas sont une petite chaîne de montagnes dans le comté de Hidalgo, dans la région "Boot-Heel" de l'extrême sud-ouest du Nouveau-Mexique, aux États-Unis. Ils s'étendent du nord au sud sur environ 50 km le long de la ligne de partage des eaux continentales, depuis la ville d'Animas jusqu'à quelques kilomètres au nord de la frontière avec le Mexique. L'autonomie est d'environ 20 km de large. Le point culminant de la chaîne est le sommet sud du massif de l'Animas Peak, long de 8 565 pieds (2 611 m). Les montagnes Animas se situent entre la vallée d'Animas à l'ouest et la vallée de Playas à l'est. Les gammes voisines incluent les montagnes Peloncillo, à travers la vallée d'Animas, et les montagnes Big Hatchet et Little Hatchet, à travers la vallée de Playas. Physiographiquement, la gamme se divise en deux parties. La partie sud compacte, qui comprend Animas Peak, est plus haute et plus large, s'élevant jusqu'à 4000 pieds au-dessus des vallées voisines. Il a un caractère d'île céleste, avec des forêts de conifères denses aux altitudes plus élevées. La partie nord plus longue et étroite est plus basse, atteignant seulement 7310 pieds au pic Gillespie, et est caractérisée par des prairies et des bois et des arbustes de genévriers piñon.Les montagnes Animas se trouvent près du désert de Chihuahuan, du désert de Sonora, de la Sierra Madre occidentale du Mexique, et les montagnes entourant les sources de la rivière Gila. Les influences biotiques de ces régions, ainsi que les montagnes Rocheuses plus éloignées, confèrent à la partie sud de l'aire de répartition une grande diversité d'espèces, y compris «environ 130 espèces d'oiseaux, 60 espèces de mammifères et 40 espèces de reptiles». | |
| Rivière Animas: Animas River (On-e-mas) est une rivière de 126 mile de long (203 km) dans l'ouest des États - Unis, un affluent de la rivière San Juan, une partie du système de la rivière Colorado. | |
| Rivière Animas (Mexique): La rivière Animas est une rivière du Mexique. | |
| Chemin de fer à voie étroite de Durango et Silverton: Le Durango and Silverton Narrow Gauge Railroad , souvent abrégé en D & SNG , est un chemin de fer patrimonial à voie étroite de 3 pi (914 mm) qui fonctionne sur 72,7 km de voie entre Durango et Silverton dans l'État américain du Colorado. Le chemin de fer est un monument historique national désigné par le gouvernement fédéral et a également été désigné par l'American Society of Civil Engineers en tant que monument historique national du génie civil en 1968. | ![]() |
| Déversement d'eaux usées de la mine Gold King 2015: Le déversement d'eaux usées de la mine Gold King 2015 était une catastrophe environnementale qui a commencé à la mine Gold King près de Silverton, au Colorado, lorsque le personnel de l'Environmental Protection Agency (EPA), ainsi que les travailleurs de Environmental Restoration LLC, ont provoqué le rejet d'eaux usées toxiques dans le Bassin versant de la rivière Animas. Ils ont causé l'accident en tentant de drainer l'eau contaminée près de l'entrée de la mine le 5 août. Après le déversement, le conseil d'administration de Silverton et la Commission du comté de San Juan ont approuvé une résolution conjointe demandant l'argent du Superfund. | |
| Animas Trujano: Ánimas Trujano peut faire référence à:
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| Ánimas Trujano, Oaxaca: Animas Trujano est une ville et une municipalité d'Oaxaca dans le sud-ouest du Mexique. La municipalité couvre une superficie de 6,7 km² et fait partie du district Centro de la région de Valles Centrales. Son climat est chaud la plupart du temps et la zone municipale présente une diversité d'espèces animales et végétales. En 2005, la municipalité avait une population totale de 3189, la majorité d'entre eux étant catholiques. Environ 69 personnes parlent une langue autochtone, selon le recensement de 2005 de l'INEGI. L'origine du nom "Animas Trujano" remonte à l'époque de la guerre d'indépendance mexicaine. À l'origine, la municipalité s'appelait simplement "Animas", mais les gens ont décidé d'ajouter le mot "Trujano" en l'honneur de Valerio Trujano. Il a passé un peu de temps à Animas, mais il a ensuite été exécuté par l'armée royaliste espagnole pendant la guerre d'indépendance mexicaine. L'une des attractions d'Animas Trujano est la "Danza de la Pluma". Les gens célèbrent également la fête de la Vierge de Guadalupe le 12 décembre, une fête en l'honneur de la Vierge de Rosario, la Semaine Sainte et plus encore. | |
| Ánimas Trujano (film): Ánimas Trujano ( El hombre importante ) est un film dramatique mexicain de 1962 réalisé par Ismael Rodríguez, basé sur un roman de Rogelio Barriga Rivas. Il met en vedette Toshiro Mifune, Columba Domínguez, Flor Silvestre et Antonio Aguilar. | |
| Animas Trujano: Ánimas Trujano peut faire référence à:
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| Ánimas Trujano (film): Ánimas Trujano ( El hombre importante ) est un film dramatique mexicain de 1962 réalisé par Ismael Rodríguez, basé sur un roman de Rogelio Barriga Rivas. Il met en vedette Toshiro Mifune, Columba Domínguez, Flor Silvestre et Antonio Aguilar. | |
| Vallée Animas: La vallée d'Animas est une longue et étroite vallée nord-sud de 137 km de long située dans l'ouest du comté de Hidalgo, au Nouveau-Mexique, dans la région de Bootheel; l'extrême sud de la vallée se trouve à Sonora-Chihuahua, à l'extrême nord-ouest du désert de Chihuahuan, la grande région désertique du plateau nord-central mexicain et de la vallée et du système fluvial du Rio Grande. | |
| Centre commercial Animas Valley: Animas Valley Mall est un centre commercial de centre régional fermé à Farmington, au Nouveau-Mexique. Ses ancres sont Dillard, JCPenney, Ross Dress for Less et Animas Cinema 10. | |
| Crotalus willardi obscurus: Crotalus willardi obscurus est une sous-espèce venimeuse de pitviper trouvée dans le nord-ouest du Mexique et le sud-ouest des États-Unis.C'est le seul serpent venimeux répertorié comme menacé par le US Fish and Wildlife Service. | ![]() |
| Diadectes: Diadectes est un genre éteint de grands reptiliomorphes qui vivaient au début de la période permienne. Diadectes a été l'un des premiers tétrapodes herbivores, et aussi l'un des premiers animaux entièrement terrestres à atteindre une grande taille. | |
| Animation malaisienne: L'animation en Malaisie a ses origines dans le style de marionnettes de wayang kulit , dans lequel les personnages sont contrôlés par le marionnettiste, ou Tok Dalang. Le jeu d'ombres chinois a inspiré la cinéaste allemande Lotte Reiniger pour créer l'animation Les Aventures du prince Achmed en 1926, basée sur l'une des histoires des 1001 Nights . De nombreux animateurs du monde entier ont crédité le style reconnaissable du prince Achmed pour avoir suscité leur intérêt initial pour l'animation ainsi que pour leurs œuvres. | |
| Île Animasola: | |
| Animasyros: Animasyros est un festival et un forum international d'animation. Depuis 2008, le festival a lieu dans la capitale des Cyclades, Hermoupolis de Syros, et comprend des projections de films d'animation, des hommages spéciaux à des festivals internationaux, un forum professionnel avec la participation d'éminents créateurs et professionnels grecs et étrangers, des ateliers pour étudiants et enfants, l'application atelier de suivi «making of», fêtes et autres événements parallèles. | |
| Animasyros: Animasyros est un festival et un forum international d'animation. Depuis 2008, le festival a lieu dans la capitale des Cyclades, Hermoupolis de Syros, et comprend des projections de films d'animation, des hommages spéciaux à des festivals internationaux, un forum professionnel avec la participation d'éminents créateurs et professionnels grecs et étrangers, des ateliers pour étudiants et enfants, l'application atelier de suivi «making of», fêtes et autres événements parallèles. | |
| Animat: Les animat sont des animaux artificiels et sont une contraction d'animaux et de matériaux. Le terme inclut les robots physiques et les simulations virtuelles. Le modèle animat comprend les caractéristiques d'un animal simple capable d'interagir avec son environnement. Il est donc conçu pour simuler la capacité d'associer certains signaux de l'environnement dans une phase d'apprentissage qui indiquent un potentiel de structure cognitive. | |
| AnimatLab: AnimatLab est un outil de simulation neuromécanique open source qui permet aux auteurs de créer et de tester facilement des modèles biomécaniques et les réseaux neuronaux qui les contrôlent pour produire des comportements. Les utilisateurs peuvent construire des modèles neuronaux de niveaux de détail variés, des modèles mécaniques 3D de maillages triangulaires et utiliser des muscles, des moteurs, des champs récepteurs, des capteurs d'étirement et d'autres transducteurs pour interfacer les deux systèmes. Des expériences peuvent être menées dans lesquelles divers stimuli sont appliqués et les données sont enregistrées, ce qui en fait un outil utile pour la neuroscience computationnelle. Le logiciel peut également être utilisé pour modéliser des systèmes robotiques biomimétiques. | |
| AnimatLab: AnimatLab est un outil de simulation neuromécanique open source qui permet aux auteurs de créer et de tester facilement des modèles biomécaniques et les réseaux neuronaux qui les contrôlent pour produire des comportements. Les utilisateurs peuvent construire des modèles neuronaux de niveaux de détail variés, des modèles mécaniques 3D de maillages triangulaires et utiliser des muscles, des moteurs, des champs récepteurs, des capteurs d'étirement et d'autres transducteurs pour interfacer les deux systèmes. Des expériences peuvent être menées dans lesquelles divers stimuli sont appliqués et les données sont enregistrées, ce qui en fait un outil utile pour la neuroscience computationnelle. Le logiciel peut également être utilisé pour modéliser des systèmes robotiques biomimétiques. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animer (homonymie): L'animation est une illusion d'optique de mouvement créée par l'affichage consécutif d'images d'éléments statiques. | |
| Animate (détaillant): Animate Ltd. est la filiale de vente au détail de MOVIC et est le plus grand détaillant d'anime, de jeux vidéo et de manga au Japon. Le premier magasin et siège social d' Animate a été ouvert en 1983 à Ikebukuro, un quartier de Tokyo, au Japon. | |
| Animer (chanson): " Animate " est une chanson du groupe de rock progressif canadien Rush. Il est sorti en tant que quatrième single de leur album de 1993 Counterparts . La chanson a atteint le numéro 35 du palmarès Billboard Mainstream Rock en 1994, restant sur les palmarès pendant trois semaines. | |
| Animate (détaillant): Animate Ltd. est la filiale de vente au détail de MOVIC et est le plus grand détaillant d'anime, de jeux vidéo et de manga au Japon. Le premier magasin et siège social d' Animate a été ouvert en 1983 à Ikebukuro, un quartier de Tokyo, au Japon. | |
| Animer des objets: Animate Objects est un groupe de hip hop live basé aux États-Unis formé à l'origine à Champaign, Illinois en 2003. Les membres fondateurs du groupe, puis étudiants à l'Université de l'Illinois, étaient MC CZAR Absolute, le batteur Farsheed Hamidi-Toosi, DJ Spinnerty, le claviériste Artur Wnorowski, le guitariste Steven Dobias et le bassiste Prashant Vallury. En juillet 2004, DJ Spinnerty et Hamidi-Toosi ont quitté le groupe et ont été remplacés par Michael "DJ Mabbo" Mabborang et Brian Derstine. | |
| Animacy: Animacy est une fonction grammaticale et sémantique, existant dans certaines langues, exprimant la façon dont le référent sensible ou vivant d'un nom est. Largement exprimée, l'animosité est l'un des principes les plus élémentaires des langues du monde entier et est une distinction acquise dès l'âge de six mois. | |
| Animacy: Animacy est une fonction grammaticale et sémantique, existant dans certaines langues, exprimant la façon dont le référent sensible ou vivant d'un nom est. Largement exprimée, l'animosité est l'un des principes les plus élémentaires des langues du monde entier et est une distinction acquise dès l'âge de six mois. | |
| Animer des objets: Animate Objects est un groupe de hip hop live basé aux États-Unis formé à l'origine à Champaign, Illinois en 2003. Les membres fondateurs du groupe, puis étudiants à l'Université de l'Illinois, étaient MC CZAR Absolute, le batteur Farsheed Hamidi-Toosi, DJ Spinnerty, le claviériste Artur Wnorowski, le guitariste Steven Dobias et le bassiste Prashant Vallury. En juillet 2004, DJ Spinnerty et Hamidi-Toosi ont quitté le groupe et ont été remplacés par Michael "DJ Mabbo" Mabborang et Brian Derstine. | |
| Animer des objets: Animate Objects est un groupe de hip hop live basé aux États-Unis formé à l'origine à Champaign, Illinois en 2003. Les membres fondateurs du groupe, puis étudiants à l'Université de l'Illinois, étaient MC CZAR Absolute, le batteur Farsheed Hamidi-Toosi, DJ Spinnerty, le claviériste Artur Wnorowski, le guitariste Steven Dobias et le bassiste Prashant Vallury. En juillet 2004, DJ Spinnerty et Hamidi-Toosi ont quitté le groupe et ont été remplacés par Michael "DJ Mabbo" Mabborang et Brian Derstine. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Liste des épisodes d'Alias: Alias est une série télévisée américaine d'action, de drame, de thriller et de science-fiction qui a fait ses débuts le 30 septembre 2001 sur ABC. La série suit Jennifer Garner dans le rôle de Sydney Bristow, un agent double de la CIA travaillant au sein de l'agence contre-gouvernementale SD-6. Le thème principal de la série explore l'obligation de Sydney de cacher sa véritable carrière à ses amis et à sa famille, alors même qu'elle assume plusieurs alias pour mener à bien ses missions. Ces thèmes sont les plus répandus dans les deux premières saisons de l'émission. Une intrigue majeure de la série est la recherche et la récupération d'artefacts créés par Milo Rambaldi, un personnage de la Renaissance avec des similitudes avec Léonard de Vinci et Nostradamus. Le 22 mai 2006, la série a terminé sa course, diffusant un total de 105 épisodes sur cinq saisons. Un court métrage d'animation a été inclus sur la sortie DVD de la saison 3. En plus des sets de saison individuels, la série complète a été publiée sur DVD avec un disque bonus et un livre qui révèle les secrets les plus profonds de la série, emballés dans un artefact "Rambaldi boîte". | |
| Antiquités animées: Animated Antics était une série de dessins animés produits par les Fleischer Studios de 1940 à 1941 et distribués par Paramount Pictures. | |
| Classiques animés de la littérature japonaise: Les classiques d' animation de littérature japonaise est une série télévisée animée diffusée sur NTV au Japon pendant 32 épisodes du 25 avril au 26 décembre 1986 dans la tranche horaire de 19 h à 19 h 30. La série était inhabituelle en ce que chaque épisode était une histoire autonome basée sur des histoires japonaises modernes populaires et bien connues. La série était parrainée par Sumitomo Life Insurance. | |
| Conversations animées: Les conversations animées était une série faites par Aardman short Wallace & Gromit par Peter Lord BBC Four.and David Sproxton | |
| Crocodile animé: Animé Crocodile, en abrégé Muk, était une série animée satirique soviétique pour les adultes. Il a été produit par Soyuzmultfilm et réalisé par diverses personnes. Entre 1960 et 1961, 6 numéros ont été publiés. Chaque épisode se composait de plusieurs courtes histoires non liées, à l'exception du 4e épisode Out into the Open qui avait une seule intrigue consacrée au thème de la pollution de l'eau. Multiplikatsionniy Krokodil était populaire auprès du public. | |
| Oscar du meilleur long métrage d'animation: L' Academy Award du meilleur long métrage d'animation est décerné chaque année pour les films d'animation. Un long métrage d'animation est défini par l'Académie comme un film d'une durée de plus de 40 minutes dans lequel les performances des personnages sont créées à l'aide d'une technique image par image, un nombre important de personnages principaux sont animés et des personnages d'animation en pas moins de 75 pour cent du temps de fonctionnement. L'Oscar du meilleur long métrage d'animation a été décerné pour la première fois en 2002 pour les films réalisés en 2001. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| GIF: Le Graphics Interchange Format est un format d'image bitmap qui a été développé par une équipe du fournisseur de services en ligne CompuServe dirigée par l'informaticien américain Steve Wilhite le 15 juin 1987. Il est depuis devenu largement utilisé sur le World Wide Web en raison de son large soutien. et la portabilité entre les applications et les systèmes d'exploitation. | |
| GIF: Le Graphics Interchange Format est un format d'image bitmap qui a été développé par une équipe du fournisseur de services en ligne CompuServe dirigée par l'informaticien américain Steve Wilhite le 15 juin 1987. Il est depuis devenu largement utilisé sur le World Wide Web en raison de son large soutien. et la portabilité entre les applications et les systèmes d'exploitation. | |
| Google Doodle: Un Google Doodle est une modification spéciale et temporaire du logo sur les pages d'accueil de Google destinée à commémorer les vacances, les événements, les réalisations et les personnages historiques notables de pays particuliers. Le premier Google Doodle a honoré l'édition 1998 de l'événement annuel de longue date Burning Man à Black Rock City, Nevada, et a été conçu par les cofondateurs Larry Page et Sergey Brin pour informer les utilisateurs de leur absence en cas de panne des serveurs. Les Google Doodles suivants ont été conçus par un entrepreneur extérieur jusqu'en 2001, lorsque Page et Brin ont demandé à l'agent des relations publiques Dennis Hwang de concevoir un logo pour le 14 juillet. Depuis, une équipe d'employés appelée « Doodlers » a organisé et publié les Doodles. | |
| Studio Barré: Barré Studio a été l'un des premiers studios de cinéma dédiés à l'animation et fondé par Raoul Barré et William Nolan en 1914. Le studio a été le pionnier de certains procédés d'animation précoces, notamment la perforation mécanique des cels et l'animation d'effets spéciaux sur verre. | |
| Classiques de héros animés: Animated Hero Classics est une série télévisée d'animation éducative de 1991 à 2004 coproduite par Nest Family Entertainment, Living History Productions, Warner-Nest Animation et Crest Animation Productions, Crest Communications, Inc. et Quasar Cartoons Ltd. La série de 20 Des offres spéciales d'une demi-heure, destinées aux enfants d'âge scolaire élémentaire, comprennent des biographies de scientifiques, d'inventeurs, d'explorateurs et de champions sociaux de sexe féminin et masculin de toute l'Europe, de l'Amérique du Nord et du Moyen-Orient, notamment George Washington, Abraham Lincoln, Florence Nightingale et les Maccabées. , Frères Wright, Galileo Galilei, Marco Polo, William Bradford, Leonardo da Vinci, Thomas Edison, Alexander Graham Bell, Ludwig van Beethoven, Harriet Tubman, Jeanne d'Arc, Benjamin Franklin, Helen Keller, Marie Curie, Louis Pasteur et Pocahontas. | |
| Cartographie animée: La cartographie animée est l'application de l'animation, informatique ou vidéo, pour ajouter un composant temporel à une carte affichant un changement dans une certaine dimension. Le plus souvent, le changement est affiché au fil du temps, généralement à une échelle considérablement modifiée. Un exemple serait l'animation produite après le tsunami de 2004 montrant comment les vagues se sont propagées dans l'océan Indien. | |
| APNG: Animated Portable Network Graphics ( APNG ) est un format de fichier qui étend la spécification PNG (Portable Network Graphics) pour permettre des images animées qui fonctionnent de la même manière que les fichiers GIF animés, tout en prenant en charge les images 24 bits et la transparence 8 bits non disponibles pour les GIF. Il conserve également la compatibilité descendante avec les fichiers PNG non animés. | |
| APNG: Animated Portable Network Graphics ( APNG ) est un format de fichier qui étend la spécification PNG (Portable Network Graphics) pour permettre des images animées qui fonctionnent de la même manière que les fichiers GIF animés, tout en prenant en charge les images 24 bits et la transparence 8 bits non disponibles pour les GIF. Il conserve également la compatibilité descendante avec les fichiers PNG non animés. | |
| APNG: Animated Portable Network Graphics ( APNG ) est un format de fichier qui étend la spécification PNG (Portable Network Graphics) pour permettre des images animées qui fonctionnent de la même manière que les fichiers GIF animés, tout en prenant en charge les images 24 bits et la transparence 8 bits non disponibles pour les GIF. Il conserve également la compatibilité descendante avec les fichiers PNG non animés. | |
| Animation SVG: L'animation de graphiques vectoriels évolutifs , un format de graphiques vectoriels standard basé sur XML ouvert, est possible par divers moyens:
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| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Batman: la série animée: Batman: The Animated Series est une série télévisée d'animation de super-héros américaine basée sur le super-héros de DC Comics Batman. Développé par Bruce Timm, Paul Dini et Mitch Brian, et produit par Warner Bros.Animation, il a été diffusé à l'origine sur Fox Kids du 5 septembre 1992 au 15 septembre 1995, avec un total de 85 épisodes. Pour les 15 derniers épisodes, la série a reçu le titre à l'écran Les aventures de Batman & Robin , qui a également été utilisé pour les rediffusions d'épisodes précédents. La série est devenue la première dans la continuité de l'univers animé DC partagé, engendrant de nouvelles séries télévisées d'animation, des longs métrages, des bandes dessinées et des jeux vidéo avec la plupart du même talent créatif. | |
| Liste des séries de courts métrages d'animation: Ce qui suit est une liste de courtes séries de dessins animés théâtraux classés par décennie et année de sortie du premier épisode. Les séries de films d'animation les plus remarquables ont été produites à l'époque du silence et à l'âge d'or d'Hollywood. Toutes les séries ci-dessous proviennent des États-Unis, sauf indication contraire. | |
| Sitcom animée: Une sitcom animée est un sous-genre de la sitcom qui est animée au lieu d'une action en direct destinée à un public adulte. South Park et The Simpsons sont deux des sitcoms animées les plus anciennes. | |
| Spider-Man dans d'autres médias: Spider-Man est un personnage fictif qui a été adapté dans divers médias, notamment des émissions de télévision, des films, des jouets, des spectacles sur scène, des livres et des jeux vidéo. | |
| Spider-Man: Dans le Spider-Verse: Spider-Man: Into the Spider-Verse est un film américain de super-héros animé par ordinateur de 2018 mettant en vedette le personnage de Marvel Comics Miles Morales, produit par Columbia Pictures et Sony Pictures Animation en association avec Marvel. Distribué par Sony Pictures Releasing, c'est le premier film d'animation de la franchise Spider-Man . Réalisé par Bob Persichetti, Peter Ramsey et Rodney Rothman à partir d'un scénario de Phil Lord et Rothman, il met en vedette Shameik Moore dans le rôle de Miles Morales / Spider-Man, aux côtés des voix de Jake Johnson, Hailee Steinfeld, Mahershala Ali, Brian Tyree Henry, Lily Tomlin, Luna Lauren Velez, John Mulaney, Kimiko Glenn, Nicolas Cage et Liev Schreiber. Situé dans un multivers partagé appelé le "Spider-Verse", l'histoire du film suit Miles Morales alors qu'il devient le nouveau Spider-Man et rejoint d'autres Spider-People de différentes dimensions pour sauver New York du Kingpin. | |
| Spider-Man: Dans le Spider-Verse: Spider-Man: Into the Spider-Verse est un film américain de super-héros animé par ordinateur de 2018 mettant en vedette le personnage de Marvel Comics Miles Morales, produit par Columbia Pictures et Sony Pictures Animation en association avec Marvel. Distribué par Sony Pictures Releasing, c'est le premier film d'animation de la franchise Spider-Man . Réalisé par Bob Persichetti, Peter Ramsey et Rodney Rothman à partir d'un scénario de Phil Lord et Rothman, il met en vedette Shameik Moore dans le rôle de Miles Morales / Spider-Man, aux côtés des voix de Jake Johnson, Hailee Steinfeld, Mahershala Ali, Brian Tyree Henry, Lily Tomlin, Luna Lauren Velez, John Mulaney, Kimiko Glenn, Nicolas Cage et Liev Schreiber. Situé dans un multivers partagé appelé le "Spider-Verse", l'histoire du film suit Miles Morales alors qu'il devient le nouveau Spider-Man et rejoint d'autres Spider-People de différentes dimensions pour sauver New York du Kingpin. | |
| Histoires animées de la Bible: Animated Stories from the Bible est une série de vidéos animées américaines produites par Nest Family Entertainment et Crest Animation Productions. La série a également été réalisée par l'ancien réalisateur de Disney Richard Rich avec le scénario de la série écrit par Orson Scott Card, l'auteur d'Ender's Game, avec la musique de Lex de Azevedo, un compositeur connu pour avoir produit la musique de la comédie musicale LDS Saturday's Warrior, et Hanho Heung-Up, le studio coréen connu pour son animation. | |
| Histoires animées du Nouveau Testament: Animated Stories from the New Testament est une série de vidéos de 1987 à 2004 produite par Nest Family Entertainment et Crest Animation Productions, offrant une narration dramatique d'histoires bibliques. La série a été créée pour être un outil éducatif chrétien non confessionnel pour les parents, les soignants et les éducateurs. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Contes animés du monde: Contes animés du Monde est une 2001 série animée qui a été diffusé sur la chaîne HBO et S4C. Il a été produit par Christmas Films pour S4C et Channel 4. | |
| Le vieil homme et la mer (film 1999): Le vieil homme et la mer est un court métrage d'animation peinture sur verre réalisé en 1999 par l'animateur russe Aleksandr Petrov, basé sur le roman de 1952 du même nom d'Ernest Hemingway. Le film a remporté de nombreux prix, dont l'Oscar du meilleur court métrage d'animation. | |
| Votoms des soldats blindés: Soldats blindés VOTOMS est une série animée japonaise de science-fiction militaire mecha qui a subi plusieurs incarnations. La série télévisée originale de 1983 a été créée par Ryosuke Takahashi et Sunrise, avec des dessins mécaniques de Kunio Okawara. Suivant directement les traces de la série précédente de Takahashi, Fang of the Sun Dougram , VOTOMS a poursuivi la tendance vers la science dure dans le sous-genre mecha anime. La série a été complétée par de nombreuses versions originales d'animation vidéo et a également inspiré un certain nombre d'œuvres dérivées dont les médias vont des romans légers sérialisés aux jeux vidéo. L'anime télévisé a été initialement autorisé par le défunt Central Park Media qui a publié la série sur DVD et VHS. Actuellement, il est autorisé par Maiden Japan, une unité de Section23 Films, qui a également publié tous les OVA autres que Armor Hunter Mellowlink . | ![]() |
| Violence animée légère: Animated Violence Mild est le quatrième album studio du musicien électronique britannique Blanck Mass. Il est sorti le 16 août 2019 sous Sacred Bones Records. | ![]() |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animation de personnage: L'animation de personnage est un domaine spécialisé du processus d'animation, qui consiste à donner vie à des personnages animés. Le rôle d'un animateur de personnage est analogue à celui d'un acteur de cinéma ou de théâtre et on dit souvent que les animateurs de personnages sont des "acteurs avec un crayon". Les animateurs de personnages insufflent la vie à leurs personnages, créant l'illusion de la pensée, de l'émotion et de la personnalité. L'animation des personnages se distingue souvent de l'animation des créatures, qui consiste à donner vie à des animaux et créatures photoréalistes. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animation de personnage: L'animation de personnage est un domaine spécialisé du processus d'animation, qui consiste à donner vie à des personnages animés. Le rôle d'un animateur de personnage est analogue à celui d'un acteur de cinéma ou de théâtre et on dit souvent que les animateurs de personnages sont des "acteurs avec un crayon". Les animateurs de personnages insufflent la vie à leurs personnages, créant l'illusion de la pensée, de l'émotion et de la personnalité. L'animation des personnages se distingue souvent de l'animation des créatures, qui consiste à donner vie à des animaux et créatures photoréalistes. | |
| Animation de personnage: L'animation de personnage est un domaine spécialisé du processus d'animation, qui consiste à donner vie à des personnages animés. Le rôle d'un animateur de personnage est analogue à celui d'un acteur de cinéma ou de théâtre et on dit souvent que les animateurs de personnages sont des "acteurs avec un crayon". Les animateurs de personnages insufflent la vie à leurs personnages, créant l'illusion de la pensée, de l'émotion et de la personnalité. L'animation des personnages se distingue souvent de l'animation des créatures, qui consiste à donner vie à des animaux et créatures photoréalistes. | |
| Liste des personnages animés de Sesame Street: Ceci est une liste partielle des personnages animés les plus connus apparaissant sur Sesame Street . Certains sont des versions animées de personnages Muppet, d'autres n'apparaissent que dans des segments animés. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Classiques animés de la littérature japonaise: Les classiques animés de la littérature japonaise est une série télévisée animée diffusée sur NTV au Japon pendant 32 épisodes du 25 avril au 26 décembre 1986 dans la tranche horaire de 19 h à 19 h 30. La série était inhabituelle en ce que chaque épisode était une histoire autonome basée sur des histoires japonaises modernes populaires et bien connues. La série était parrainée par Sumitomo Life Insurance. | |
| Sitcom animée: Une sitcom animée est un sous-genre de la sitcom qui est animée au lieu d'une action en direct destinée à un public adulte. South Park et The Simpsons sont deux des sitcoms animées les plus anciennes. | |
| Zombi: Un zombie est un revenant corporel mythologique mort-vivant créé par la réanimation d'un cadavre. Les zombies se trouvent le plus souvent dans les œuvres d'horreur et de genre fantastique. Le terme vient du folklore haïtien, dans lequel un zombie est un cadavre réanimé par diverses méthodes, le plus souvent magiques comme le vaudou. Les représentations modernes de la réanimation des morts n'impliquent pas de magie mais plutôt des méthodes de science-fiction telles que les porteurs, les radiations, les maladies mentales, les vecteurs, les agents pathogènes, les parasites, les accidents scientifiques, etc. | |
| Curseur (interface utilisateur): Dans les interfaces utilisateur d'ordinateurs, un curseur est un indicateur utilisé pour afficher la position actuelle de l'interaction de l'utilisateur sur un écran d'ordinateur ou un autre dispositif d'affichage qui répondra à l'entrée d'un dispositif de saisie de texte ou d'un dispositif de pointage. Le curseur de la souris est également appelé pointeur, en raison de sa ressemblance d'utilisation avec un dispositif de pointage. | |
| Documentaire animé: Le documentaire d'animation est un genre de film qui combine l'animation et le documentaire. Ce genre ne doit pas être confondu avec les documentaires sur l'histoire des films et des animations télévisées qui comportent des extraits. | |
| Documentaire animé: Le documentaire d'animation est un genre de film qui combine l'animation et le documentaire. Ce genre ne doit pas être confondu avec les documentaires sur l'histoire des films et des animations télévisées qui comportent des extraits. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Listes des longs métrages d'animation: Ces listes de longs métrages d' animation compilent des longs métrages d'animation du monde entier et sont classées par ordre alphabétique selon l'année de sortie. Les sorties en salles ainsi que les films faits pour la télévision (TV) et directement en vidéo (V) de tous les types d'animation sont inclus. Actuellement, la liste ne reconnaît pas une forme de sortie à une autre. Pour être éligible à cette liste, les films doivent durer "plus de 40 minutes et avoir une animation pendant au moins 75% de leur durée de diffusion, ou avoir au moins 40 minutes d'animation. au total." Cette liste choisit d'utiliser les définitions AFI, AMPAS et BFI d'un long métrage. Pour les films d'animation de moins de 40 minutes, voir Liste des courts métrages d'animation. Pour les films de marionnettes comme Team America: World Police , ou les films présentant des marionnettes non animées, voir Films présentant des marionnettes. En outre, principalement des films d'action réelle avec une utilisation intensive d'effets spéciaux sont également inclus. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Liste des longs métrages basés sur des dessins animés: Voici une liste de longs métrages sortis en salles et basés sur des dessins animés. | |
| Liste des longs métrages d'animation de 1990: Une liste de longs métrages d'animation sortis pour la première fois en 1990. | |
| Liste des longs métrages d'animation de 2013: Une liste de longs métrages d'animation sortis en 2013. | |
| Liste des longs métrages d'animation de 2015: Une liste de longs métrages d'animation sortis en 2015. | |
| Liste des longs métrages d'animation de 2016: Une liste de longs métrages d'animation sortis en 2016. | |
| Liste des longs métrages d'animation de 2017: Une liste de longs métrages d'animation sortis en 2017. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Liste des longs métrages basés sur des dessins animés: Voici une liste de longs métrages sortis en salles et basés sur des dessins animés. | |
| Animateur: Un animateur est un artiste qui crée plusieurs images, appelées cadres, qui donnent une illusion de mouvement appelée animation lorsqu'elles sont affichées en séquence rapide. Les animateurs peuvent travailler dans une variété de domaines, y compris le cinéma, la télévision et les jeux vidéo. L'animation est étroitement liée à la réalisation de films et comme la réalisation de films, elle demande beaucoup de travail, ce qui signifie que la plupart des œuvres importantes nécessitent la collaboration de plusieurs animateurs. Les méthodes de création des images ou des cadres d'une pièce d'animation dépendent des styles artistiques des animateurs et de leur domaine. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Liste des longs métrages basés sur des dessins animés: Voici une liste de longs métrages sortis en salles et basés sur des dessins animés. | |
| GIF: Le Graphics Interchange Format est un format d'image bitmap qui a été développé par une équipe du fournisseur de services en ligne CompuServe dirigée par l'informaticien américain Steve Wilhite le 15 juin 1987. Il est depuis devenu largement utilisé sur le World Wide Web en raison de son large soutien. et la portabilité entre les applications et les systèmes d'exploitation. | |
| Animation par ordinateur: L'animation par ordinateur est le processus utilisé pour générer numériquement des images animées. Le terme plus général d'imagerie générée par ordinateur (CGI) englobe à la fois les scènes statiques et les images dynamiques, tandis que l'animation par ordinateur se réfère uniquement aux images en mouvement. L'animation par ordinateur moderne utilise généralement l'infographie 3D pour générer une image bidimensionnelle, bien que l'infographie 2D soit toujours utilisée pour des rendus stylistiques, à faible bande passante et plus rapides en temps réel. Parfois, la cible de l'animation est l'ordinateur lui-même, mais parfois aussi le film. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Dissection: La dissection est le démembrement du corps d'un animal ou d'une plante décédée pour étudier sa structure anatomique. L'autopsie est utilisée en pathologie et en médecine légale pour déterminer la cause du décès chez l'homme. Une dissection moins étendue de plantes et d'animaux plus petits conservés dans une solution de formaldéhyde est généralement effectuée ou démontrée dans les classes de biologie et de sciences naturelles au collège et au lycée, tandis que des dissections approfondies de cadavres d'adultes et d'enfants, à la fois frais et conservés, sont effectuées par étudiants en médecine des facultés de médecine dans le cadre de l'enseignement de matières telles que l'anatomie, la pathologie et la médecine légale. Par conséquent, la dissection est généralement effectuée dans une morgue ou dans un laboratoire d'anatomie. | |
| Cartographie animée: La cartographie animée est l'application de l'animation, informatique ou vidéo, pour ajouter un composant temporel à une carte affichant un changement dans une certaine dimension. Le plus souvent, le changement est affiché au fil du temps, généralement à une échelle considérablement modifiée. Un exemple serait l'animation produite après le tsunami de 2004 montrant comment les vagues se sont propagées dans l'océan Indien. | |
| Cartographie animée: La cartographie animée est l'application de l'animation, informatique ou vidéo, pour ajouter un composant temporel à une carte affichant un changement dans une certaine dimension. Le plus souvent, le changement est affiché au fil du temps, généralement à une échelle considérablement modifiée. Un exemple serait l'animation produite après le tsunami de 2004 montrant comment les vagues se sont propagées dans l'océan Indien. | |
| Cartographie animée: La cartographie animée est l'application de l'animation, informatique ou vidéo, pour ajouter un composant temporel à une carte affichant un changement dans une certaine dimension. Le plus souvent, le changement est affiché au fil du temps, généralement à une échelle considérablement modifiée. Un exemple serait l'animation produite après le tsunami de 2004 montrant comment les vagues se sont propagées dans l'océan Indien. | |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Animation: L'animation est une méthode dans laquelle les personnages sont manipulés pour apparaître comme des images en mouvement. Dans l'animation traditionnelle, les images sont dessinées ou peintes à la main sur des feuilles de celluloïd transparentes pour être photographiées et exposées sur pellicule. Aujourd'hui, la plupart des animations sont réalisées avec des images générées par ordinateur (CGI). L'animation par ordinateur peut être une animation 3D très détaillée, tandis que l'animation par ordinateur 2D peut être utilisée pour des raisons stylistiques, une faible bande passante ou des rendus en temps réel plus rapides. D'autres méthodes d'animation courantes appliquent une technique de stop motion à des objets en deux et en trois dimensions tels que des découpes de papier, des marionnettes ou des figurines en argile. | ![]() |
| Vignette narrative animée: Une vignette narrative animée (ANV) est une technologie pédagogique utilisée pour motiver et faciliter le jeu de rôle, la résolution de problèmes et la discussion. Les enseignants développent les VNA à présenter en classe ou en formation en ligne. Les élèves peuvent également les créer dans des exercices d'apprentissage par l'expérience. Ils fournissent des représentations animées par ordinateur de situations enseignables qui encouragent la pensée critique et peuvent également fournir un instrument pour évaluer les attitudes et les comportements. Les vignettes ont été utilisées pour enseigner les mathématiques et les sciences, les compétences en gestion, la résolution de problèmes et l'éducation des personnages. | |
| Avena stérilis: Avena sterilis est une espèce de graminées, et ses graines sont comestibles. | |
| Liste des monstres de la 2e édition de Advanced Dungeons & Dragons: Voici la liste des monstres de la 2e édition de Advanced Dungeons & Dragons , un élément important de ce jeu de rôle. Cette liste ne comprend que les monstres des suppléments officiels Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition publiés par TSR, Inc. ou Wizards of the Coast, des produits tiers sans licence ou sans licence tels que des jeux vidéo ou des manuels Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition sans licence. | |
| Agent pédagogique: Un agent pédagogique est un concept emprunté à la science informatique et l' intelligence artificielle et appliquée à l' éducation, le plus souvent dans le cadre d'un système de tutorat intelligent (ITS). Il s'agit d'une interface simulée de type humain entre l'apprenant et le contenu, dans un environnement éducatif. Un agent pédagogique est conçu pour modéliser le type d'interactions entre un élève et une autre personne. Mabanza et de Wet le définissent comme "un personnage joué par un ordinateur qui interagit avec l'utilisateur d'une manière socialement engageante". Un agent pédagogique peut se voir attribuer différents rôles dans l'environnement d'apprentissage, tels que tuteur ou co-apprenant, en fonction de l'objectif souhaité de l'agent. "Un agent tuteur joue le rôle d'un enseignant, tandis qu'un agent co-apprenant joue le rôle d'un compagnon d'apprentissage". | |
| Dessins animés politiques: Les caricatures politiques animées sont l'évolution de la caricature éditoriale. Les caricatures politiques animées sont normalement écrites en Flash. | |
| Pornographie de dessin animé: La pornographie animée est la représentation de personnages de dessins animés fictifs illustrés ou animés dans des situations érotiques ou sexuelles. La pornographie animée ou l' animation érotique est un sous-ensemble du domaine plus large de l'animation pour adultes, qui n'est pas sexuellement explicite. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Série animée: Une série animée est un ensemble d'œuvres animées avec un titre de série commun, généralement liées les unes aux autres. Ces épisodes doivent généralement partager les mêmes personnages principaux, certains personnages secondaires différents et un thème de base. La série peut avoir un nombre fini d'épisodes comme une mini-série, une fin définie, ou être ouverte, sans un nombre prédéterminé d'épisodes. Ils peuvent être diffusés à la télévision, diffusés dans les salles de cinéma, diffusés directement en vidéo ou sur Internet. Comme les films d'animation, les séries animées peuvent être d'une grande variété de genres et peuvent également avoir différents publics cibles démographiques, des hommes aux femmes allant des enfants aux adultes. | |
| Série animée avec des personnages LGBT: années 90: La représentation des personnages LGBTQ dans les séries animées dans les années 1990 a considérablement changé par rapport à celles des décennies précédentes. Sailor Moon , South Park , King of the Hill , Cardcaptor Sakura et Futurama figuraient parmi les séries les plus importantes de cette décennie, mettant en vedette des personnages LGBTQ. Cependant, Revolutionary Girl Utena se démarquait, avec des personnages LGBTQ de premier plan, que certains appelaient l'un des anime les plus importants des années 1990. Cela a fortement influencé la créatrice de Steven Universe , Rebecca Sugar, appelant une série qui "joue avec la sémiotique du genre" qui lui est vraiment restée. De plus, au cours de cette décennie, Family Guy et SpongeBob SquarePants ont été créés, avec des protagonistes LGBTQ dans les deux émissions, bien que cela ne soit impliqué que dans la dernière émission. | |
| Série animée avec des personnages LGBT: Années 2000: La représentation des personnages LGBTQ dans les séries animées dans les années 2000 a considérablement changé par rapport à la décennie précédente. En 1999, Simpsons et le producteur de The Critic Mike Reiss, qui espéraient faire quelque chose de «bon pour le public gay», ont produit Queer Duck , la première série télévisée d'animation avec l'homosexualité comme thème prédominant. L'émission est devenue relativement influente après sa première en ligne sur Icebox.com, puis diffusée plus tard sur Showtime à partir de 2000, et a été bien accueillie par certains membres de la communauté LGBTQ. Alors que les personnages LGBTQ sont apparus dans des émissions telles que The Grim Adventures of Billy & Mandy , Red vs Blue et The Boondocks , l'émission en cours, American Dad , qui a été créée en 2005, avait un personnage LGBTQ comme protagoniste, Roger. Alors que les présentateurs de nouvelles gay Greg Corbin et Terry Bates étaient des personnages récurrents de la série, Roger, un extraterrestre de l'espace qui vit avec la famille Smith, a une sexualité ambiguë. |
Thứ Bảy, 15 tháng 5, 2021
Animas Creek, Animas Forks, Colorado, Animas Forks, Colorado
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